80后在成都开了家游戏公司,传播中国文化获得大奖
《匠木》是以非物质文化遗产“榫卯”为主题的手游,通过与玩家互动,展示中式建筑的美感。第二款产品《二十四节气》是角色扮演类游戏,玩家可以在游戏中感知自然环境的二十四节气变化,包括草木枯荣、动物繁衍生息等,也可以收集资源建设各类形式的村落。如果说在做第一款产品时,田海博对于怎么传播好中国传统文化只有模...
2024手游广告报告:各广告形式买量均价、iOS贵翻天是安卓数倍
01Liftoff发布的《2024广告创意指数报告》显示,安卓平台插页广告和可玩广告成本分别为0.82美元和0.6美元,而苹果平台的相应成本分别为5.84美元和5.75美元。02报告指出,可玩广告在安卓平台具有更高的成本效益,而原生广告在苹果平台表现最佳。03然而,视频广告和横幅广告在安卓平台的CPI相差不大,但iOS平台的插页、视频和可...
QuestMobile2024年互联网广告市场半年大报告:总规模达3514亿元
3.2广告投放上,手游行业卷精准、卷创意手游行业更倾向于程序化投放的方式,从而精准定位目标用户、提高转化效率。同时,网络视频平台成为手游行业广告内容的分发中心,其创意组数占比激增。3.3内容营销上,热门手游厂商利用短视频平台KOL/KOC的影响力,通过长线布局和上线预热的方式,以适应存量竞争下的市场环境3.4游戏...
这可能是过年期间做广告最猛的游戏
在视频广告内容中,《无名之辈》的广告内容主要围绕游戏的国风武侠特色和动作玩法,并结合日常生活场景、动画等元素在进行创意打造,以下是我们对《无名之辈》近期所投放的8部高流量视频素材内容进行的一些分析。八部高流量的视频素材分析素材创意一:过年,女友和自己闹矛盾怎么办?先玩游戏不得不说《无名之辈》在广...
深度分析:月收入超12亿,三消冠军手游《Royal Match》厉害在哪?
核心玩法上,《RoyalMatch》是一款三消解谜手游,玩家们看到的是充满了各种物品的桌面,比如书本、皇冠、树叶、盾牌以及宝石等。玩家们通过划屏方式将三个以上的物品连接即可完成消除,完成特定格式的消除可以得到增值道具,可以快速通关,也提升了玩家的参与度。
Sensor Tower:美国市场手游收入回暖 预计2024年Q1突破64亿美元 迎...
根据SensorTower商店情报数据,截至2024年3月20日,《MONOPOLYGO!》全球累计收入突破20亿美元,同时荣登美国市场手游收入榜和增长榜冠军(www.e993.com)2024年10月29日。《RoyalMatch》摘得美国市场手游收入榜和增长榜亚军,并持续领跑全球解谜手游赛道。广告投放推动《LastWar:SurvivalGame》收入快速上涨...
【招银研究|行业深度】电子游戏篇——路在脚下:中国电子游戏行业...
图10:手游、端游与页游的市占率发展对比资料来源:游工委,伽马数据,招商银行研究院相较之下,移动游戏凭借设备便捷性迅速占领市场,2023年中国移动游戏市场实际销售收入达到2268.60亿元,占整体游戏市场收入的74.88%,展现了移动游戏的主导地位。在现代社会的快节奏生活中,移动游戏的迅速崛起反映了当代玩家已经将利用碎片化时...
从厂商到平台,小游戏大战开启
同时,鼓励具有流量场景的服务商(即流量渠道,如APP/小程序/公众号/社群/其他应用等)加入小游戏推广事业,并从中收获合作收益。图源:做个小游戏公众号到了3月,微信小游戏平台又推出了IAA小游戏增长激励计划:不属于棋牌类的IAA游戏开发者的广告金激励比例提至最高40%;开发者通过海报分享注册用户达到一定量级可获得...
腾讯二季报前瞻:本土游戏企稳、AI驱动多板块创新
1、微信生态“新芽”竞涌,视频号广告或创新高在微信生态内,被誉为“全村的希望”的视频号无疑是这些年最大的亮点,也是成长最快的新芽。从最近几个季度腾讯官方披露的数据可见其成长速度:2024年Q1,视频号总用户时长同比增长超过80%,视频号广告收入同比增长超过100%;2023年Q4,视频号总用户使用时长翻番,产生收入的...
点点互动也入场,为什么大家都看上了同一个细分题材?
尽管「ForzaCustoms」之后还投放电视真人广告试图拉回流量,但已经很难挽回迅速下跌的人气,游戏流水从2024年1月开始逐步下跌,目前月流水已经不到30万美元。虽然有短暂起量,但「ForzaCustoms」的流水高位没能维持多久|数据来源:点点数据虽然头部IP本身在获客方面有巨大优势,但如何寻找和头部IP...