小众游戏做到千万用户?腾讯出了个另类,玩家:我能玩一辈子
从单纯的付费设计来看,这款游戏摒弃了同类产品的数值付费策略,把核心付费点放在「抽卡获得特殊建筑」上。这样做的好处是减弱了逼氪感、数值压迫感,但也带来了挑战,即如何持续提供「玩家觉得值当、觉得有趣」的特殊建筑。如果单纯从功能强、外观美的角度去做,时间长了玩家也会腻味,所以这款游戏从一开始就不能沿用...
梦幻西游:同为国内游戏巨作,放在20年前,黑悟空未必比得过梦幻!
6.角色养成。黑神话角色数值设计粗糙;梦幻西游数值精妙,可选门派多达19个之多,此梦幻六胜也。7.配置要求。黑神话表面只要238,实则需要玩家升级配置花费数千,梦幻需求配置亲民,100块钱攒个废品剩下的钱可以配一组精品09无底洞畅快五开搬砖,此梦幻七胜也。8.探索爱情。黑神话杀妻证道迎合20岁以下中二少年黑暗幻...
判赔500万元!对游戏中美术素材进行“换皮”,构成不正当竞争
法院认定,从游戏元素组合体系来看,两款游戏存在大量相似设计,数值体系设计亦基本相同,给予玩家的游戏体验基本相同,故可认定《动友富翁》整体抄袭了《金币大富翁》游戏玩法规则。此外,涉案两款游戏属于同一类型的游戏,存在直接的竞争关系。从两款游戏玩法规则的比对情况来看,《动友富翁》实质上就是对《金币大富翁》中...
全国游戏厂商都开始“抄作业”,《逆水寒》手游的成功已成教科书
但其实大多数厂商都忽略了一个问题,以上这些作业有钱就可以抄,但这些只是《逆水寒》手游教科书级别操作的表象。实际上这款游戏既出圈又吸粉,能在半年不到的时间就拥有5000万注册玩家,依靠的不只是硬件,还有运营这套软件。比起传统手游重肝氪,注重大R玩家的体验。《逆水寒》手游强调“不肝不氪”和“不卖数值”。
如何用 AI 设计一款聊天产品,并成功进行营销
1.沉浸感设计通过语言、图片、动画、视频等多模态形式,尽可能模拟真人交互的过程,让玩家有身临其境的感觉。2.目标驱动设计根据《游戏改变世界》一书的描述,游戏具有四大特性:目标、规则、反馈和自愿参与。这些特性保证了玩家的高度参与动力,可以通过以下方式实现:...
连腾讯都“九死一生”的漫改游戏赛道,还能走通吗?
对于这些相对成功的漫改游戏,我们从产品和IP两方面看(www.e993.com)2024年9月8日。产品方面,游戏公司需要开发还过得去的玩法,通过画面、音效、操作交互反馈、游戏数值奖赏等,给IP粉丝提供代入感,同时克制割韭菜的力度,保持一定程度的平衡。比如掌趣科技在2019年6月推出的《一拳超人:最强之男》,虽然是个卡牌游戏,但有着精良的立绘和不错的...
《古龙风云录》评测:符合想象的「河洛式」武侠游戏 | IGN 中国
为了强调「武侠」元素,游戏在气血、内力之外还设计了第三个重要数值「架式」。一些「独特技能」需要消耗一定的架式才能释放,部分武功在伤血的同时也能打掉对手的架式。架式归零后,角色会进入「虚弱」状态,无法闪避、受伤增加,同时六个方位都有「破绽」,一回合后解除。
游戏行业深度报告 游戏产业全景解析,探索数字版权资产游戏场景
道具付费缺陷也较为明显:首先,在PVP玩法为主的游戏中,付费道具如有着高额游戏玩法、数值加成会极大影响游戏平衡性,对游戏竞技生态造成破坏;其次,免费游戏长线运营需要较高的运营成本,道具付费作为游戏长线运营的主要收入来源,一旦道具设计出现偏差,极易带来玩家的大量流失,ROI不匹配导致游戏停运的...
游戏论·青年习作|玩家何以职业?从赫伊津哈谈起
若从赫伊津哈的立场上来讲,对于职业运动员而言,竞赛无疑成为了工作,因此它不再是游戏。赫伊津哈实际上并非对这一矛盾避而不谈,在《游戏的人》一书中最后一部分曾有一段关于此的论述:“力图在混乱的现代生活中厘清游戏内容,注定会得出自相矛盾的结论。在体育运动这个例子中,这项活动名义上叫游戏,却被提升到专业...
“逐鹿战纪”变身成“小小三国梦” 游戏APP停服如何保障用户权益?
据该玩家表示,他在原APP上游戏数值和充值可迁移至新APP,但原APP停止服务,没有提前通知。该玩家补充称,询问客服才知道要下载另一个APP,“游戏里有个客服渠道,充值到5000会有专属客服对接。”记者在苹果商店搜索“小小三国梦”这款游戏看到,有用户评价称:“本来使用另外一个APP登(录)的,突然一下登不上去了,群...