畅想《龙与地下城》的未来:全新版本规则书的诞生
此外,最新发售的游戏《博德之门3》也有目共睹成了过去十年中最热门的电子游戏之一。在这些起起伏伏之后,《龙与地下城》的设计团队仍然在继续默默地酝酿着这款游戏的下一次蜕变。经历了几十年间的各种「新版本」之后,这款游戏的玩法已然从根本上进行了改头换面,基本上所有接触过《龙与地下城》的人似乎都认为...
巨龙何日再归来?《龙与地下城》怎么就变得人见人嫌?
如今,提起《龙与地下城》,大多数新玩家的第一印象,势必离不开《博德之门3》;而在许多PC老玩家的记忆中,《龙与地下城》的最初印象,显然要发源于1998年的初代《博德之门》;但对于摄食范围更广的综合型玩家来说,对《龙与地下城》产生真正意义上的认知,毋庸置疑,2000年之后的《龙与地下城》第三版规则...
《漫野奇谈》拆解:一些对跑团游戏的思路总结
近年来注重跑团故事的游戏并不少,以《神界原罪2》、《博德之门3》、《克苏鲁的召唤》为代表的一众跑团玩法的角色扮演游戏都有相对完整而成熟的游戏故事设计,但此类游戏可能会由于高深的叙事概念多而杂地成群出现,让游戏的故事在一连串抉择和剧情中变得相当硬核——故事深沉、概念晦涩、不好理解。玩家们需要的是更加...
老IP的“大成功”:《博德之门3》摇出跨越时空的D20
DnD规则的另一个难点是各种高自由度的通用动作,玩家可以选择角色在这个回合疾跑、跳跃、推搡、蘸取以及潜伏,就像真正的跑团一样,发挥想象力来让游戏主持人无言以对,只是在电子游戏中,这些基本能力容易变成鸡肋,而在《博德之门3》里,越玩到后期,玩家会发现这些基础能力反而是游戏唯一不变的核心玩法,其实制作组进行了...
《博德之门3》评测:无需吟唱的骰子魔法
说实话,比起前者DnD的铁粉,绝大多数玩家可能更像后者,只玩过一两款最知名的DnD体系或是类DnD体系作品,此前也没有线下跑团,更遑论读过规则书——这意味着,很多玩家可能会在《博德之门3》中,第一次接触“检定”“豁免”“法术位”这些机制。那么,庆贺吧。继《神界:原罪2》后,拉瑞安再次创造了一款神作。《博...
卡西迪配音玩《博德之门3》:45个箱子叠叠乐翻城墙
他与其他许多著名配音演员一起跑团的热门系列“CriticalRole”甚至于近期改编成了动画剧集(www.e993.com)2024年11月20日。在《博德之门3》中他还为经典角色“明斯克(Minsc)”献声。自然,拉瑞安也邀请了这位将《D&D》规则书倒背如流的地下城主来游玩系列热门新作。在Steam直播中,马修需要进入一个城堡,然而城堡中充满了守卫,不论是潜行还是战斗...
《博德之门3》EA版本评测:期待在RPG里“跑团”有错吗?
当进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子(摇数字的道具)和规则书等。而本次《博德之门3》所使用的就是《龙与地下城》第5版规则书,游戏中多个系统都与骰子有所关联,因此它毫无疑问是一款尽力去还原跑团玩法的游戏。在跑团里玩家创建人物时的操作叫做“车卡”。而在《博德之门3》中,玩家确定自己的人物职...
我们和拉瑞安的CEO聊了聊《博德之门3》的事情
还有就是我们要开始做RPG的时候都会找本规则书来看看,寻找灵感什么的,毕竟《龙与地下城》的系统、故事,已经有着四十五年的历史了。所以制作《龙与地下城》游戏的思路就和我们做RPG的思路差不多,正好非常契合。最后就是《博德之门》了,对于工作室里不少人来说《博德之门》都是他们的第一个RPG。能够制作这样的...
《博德之门3》法术命中率判定机制介绍
博德之门3按照第五版龙与地下城规则书的设定,其法术设定复杂,法术的命中率判定包括攻击检定以及豁免检定两部分,首先攻击鉴定根据“D20+熟练加值+施法能力调整值”,而豁免鉴定根据“8+熟练加值+施法能力调整值”。《博德之门3》法术命中率判定机制介绍
博德之门3怎么谈恋爱-恋爱攻略大全
一、恋爱规则:首先,我们来了解一下《博德之门3》游戏内的恋爱规则:1、NPC同伴之间可以互相恋爱:在游戏中,即使你没有与你的同伴建立浪漫的联系,也并不会妨碍他们在《博德之门》中找到爱情。起源角色可以与其他起源角色发展浪漫关系,只要他们不是由玩家控制的主角。