游戏基础交互:【建立目标】和【落地设计】
老一点的游戏设计书里面,也会提到DesignPillar。像Fallout1设计文档的第一句——简单粗暴地堆砌玩法类型是不能传达到体验的,务必用一句话摆明“做什么最爽/治愈/有成就感”。哪怕同为动作游戏,怪物猎人是用大型武器狩猎大型怪兽,忍龙则是紧张残酷的搏杀与命悬一线[1]。只描述它们的操作节奏,都会直观...
判赔500万元!抄袭游戏玩法规则构成不正当竞争
法院认定,从游戏元素组合体系来看,两款游戏存在大量相似设计,数值体系设计亦基本相同,给予玩家的游戏体验基本相同,故可认定《动友富翁》整体抄袭了《金币大富翁》游戏玩法规则。此外,涉案两款游戏属于同一类型的游戏,存在直接的竞争关系。从两款游戏玩法规则的比对情况来看,《动友富翁》实质上就是对《金币大富翁》中...
如何像游戏一样对待工作与生活,3000字浅谈游戏机制与游戏化设计
如果在其他产品设计或者是日常生活中想要使用游戏化目标机制进行设计,目标感的建立最为重要;这目标不仅仅是达成什么终点,而是在终点前,也要布局无数个小目标来引导鼓励玩家去完成。像是薄荷阅读、水滴阅读的打卡送书;支付宝的浇水送瓜果等等,都是拆分目标,配合目标搭配奖励的形式来让用户保持活跃和粘性。很多减肥健...
万众瞩目的艾尔登法环DLC被喷成筛子,这游戏真这么烂?
但如果你是8周目进DLC,游戏却会默认成你已经收集了8周目的碎片,导致数值差距过大,你根本打不动的敌人,一招就能秒你。这就明显是FS社在处理多周目设计时的失误了。以至于,现在打开B站搜轮椅,出现的不再是原本的轮椅,全是法环的流派。标题里今天一个轮椅,明天一个担架,后天一个救护车。对...
连腾讯都“九死一生”的漫改游戏赛道,还能走通吗?
对于这些相对成功的漫改游戏,我们从产品和IP两方面看。产品方面,游戏公司需要开发还过得去的玩法,通过画面、音效、操作交互反馈、游戏数值奖赏等,给IP粉丝提供代入感,同时克制割韭菜的力度,保持一定程度的平衡。比如掌趣科技在2019年6月推出的《一拳超人:最强之男》,虽然是个卡牌游戏,但有着精良的立绘和不错的...
浅谈如何构建基于AI聊天游戏的营销活动
1.沉浸感设计通过语言、图片、动画、视频等多模态形式,尽可能模拟真人交互的过程,让玩家有身临其境的感觉(www.e993.com)2024年9月17日。2.目标驱动设计根据《游戏改变世界》一书的描述,游戏具有四大特性:目标、规则、反馈和自愿参与。这些特性保证了玩家的高度参与动力,可以通过以下方式实现:...
游戏论·青年习作|玩家何以职业?从赫伊津哈谈起
若从赫伊津哈的立场上来讲,对于职业运动员而言,竞赛无疑成为了工作,因此它不再是游戏。赫伊津哈实际上并非对这一矛盾避而不谈,在《游戏的人》一书中最后一部分曾有一段关于此的论述:“力图在混乱的现代生活中厘清游戏内容,注定会得出自相矛盾的结论。在体育运动这个例子中,这项活动名义上叫游戏,却被提升到专业...
世界的意义就在于事与愿违_澎湃号·湃客_澎湃新闻-The Paper
该书作者伯恩斯坦认为,上面那句话蕴含了极高的哲学和数学认知。按照字典上的定义,工程学、工程科学或工学,是通过研究与实践应用数学、自然科学、社会学等基础学科的知识,以达到改良各行业中现有材料、土木建筑、机械、电机电子、仪器、系统、化学和加工步骤的设计和应用方式一门学科。
《暗黑破坏神4》1.2.0版本更新现已上线 附完整说明
《暗黑破坏神4》1.2.0版本更新现已在全平台上线,本次更新包括职业平衡、全新独特物品、抗性的全面改动、众多游戏体验更新以及错误修正。《暗黑破坏神IV》第二赛季
腾讯互娱高级游戏策划:如何从0到1用Excel实现数值设计?
一、角色基础模型设计1.必须做出的预设(1)设定游戏的角色等级(如果游戏有等级概念):假设为30级;(2)站桩输出pvp的时间:假设为20秒。2.角色基础模型的制作(写在前面的期望)(1)伤害值初始数值是两位数;(2)希望每成长一级等级,玩家的攻击、防御、伤害值都有成长;...