从国单第一到出售IP,“仙剑奇侠传”如何走到了现在这一步?
重要的是,《仙剑奇侠传三》的成功一定程度上影响着之后的“仙剑”系列,让它们在玩法上采取了“参考他人成功路径”的做法,“以故事为重点,玩法轻量化”的概念恰好也是同时期“轨迹”系列的选择,“炼金工作室”系列也有思路接近、玩法仅做小迭代的方式。在成本、体量有限的情况下,这样做确实是明智的处理,但最重要的...
仙剑奇侠传4 太一仙径 白灏道
冰蛤蟆(水)20级怪物技能:召唤冰蛤:召唤一个冰蛤召唤蟾王:召唤一个蟾王毒雨:敌方单体中“水毒”。掉落尸块朱蛤涎、珍珠蚌壳偷窃得密雨银芒三头幻人(土,土免)25级怪物技能:三重心啸:敌方全体减“精”,两次掉血。落尸块青霜紫晶穗偷窃得捆仙绳独目居士(雷、雷免)26级...
仙剑奇侠传4月牙河谷&月牙村
掉落尸块玄武甲片、尖锐臼齿偷窃得碧磷砂棘刺(土、物反)28级怪物技能:单体攻击技能甩尾袭,单体减“精”。掉落尸块万棘针偷窃得龙须金藤卷土(风、风反)32级怪物技能:群体攻击技能邪风咒,群体减“精”、单体攻击技能旋风咒:单体减“精”。偷窃得封喉羽黑蝎王(土)32级怪物技能:单...
《仙剑奇侠传4》通关几次也未必能领悟精髓,90%玩家都表示白玩了
其实冶炼系统,从《仙剑奇侠传3》时期就已经开始了,但因为系统过于复杂,没看过相关说明的玩家,根本不知道尸块的收集和价值。《仙剑奇侠传4》时期不仅仅保留了锻造的系统,还加入了煅冶和注灵的设定。在商店中,各种武器装备都是有的,但是性能和自己亲手打出来的没法比。因此玩家一般都是买图谱自己做。煅冶和注灵...
《仙剑奇侠传1》让人几近崩溃的迷宫,兜兜转转又回到了起点
说到《仙剑奇侠传》系列中最让人绝望的迷宫,我觉得《仙剑3》以及《仙剑3外传:问情篇》应该榜上有名:利用3D的场景,将玩家们玩得团团转。本来思路很清晰,知道接下来怎么走,几场战斗下来,我在哪?我是谁?我为什么在这里?那时候我们在某个场景中困几天,都是很平常的事。
仙剑奇侠传三-阵型系统图解
仙剑奇侠传三-阵型系统图解阵型系统详细介绍非战斗的时候按照五灵法阵排定阵型,有六个人物位置供选择(www.e993.com)2024年11月6日。五角位置分别对应五灵,人物在该位置,对应那一灵的属性值增加。战斗的时候,中间位置对应该战场的地脉属性,比如在雪地,地脉属性水,法阵中间位置变浅蓝色,站在中间的人物水属性增加。五灵法阵背向敌人的尖端的...
《仙剑奇侠传3》简体中文版V1.04升级档
《仙剑奇侠传3》简体中文版V1.04升级档说明:双击执行“V1.4patch_CHS”目录下的“Patcher.exe”文件进行游戏升级更新内容:1.4版1.辅助系统界面中可以连续使用洒金笺不受限制的问题。1.3版1.解决冶炼时原料会消失的问题2.解决神树迷宫机关花未开放的问题3.解决第二周御剑飞行后打开全部地图的问题4.解决当铺...