《幽灵行者 2》评测 9 分:绝佳的续作
此外,幽灵行者还获得了其他一些新的特殊技能和终极杀招,比如「暗影」技能可以让你进入隐身状态,并在你激活该技能的地方创造一个全息复制体,还有「助熔剂」技能,让你能在数秒钟之内连续发射出激光束来摧毁成群敌人。值得庆贺的是,你不再需要像玩俄罗斯方块似的通过排列方块来升级这些技能了。如今技能升级更加直观,你...
《英雄联盟》全部比赛调整为无观众模式;《俄罗斯方块99》联动...
《俄罗斯方块99》将举办《俄罗斯方块99》王者杯第18回!活动期间,累积达100PT即可获得主题《塞尔达传说:御天之剑HD》,可以在“自订主题”里使用。活动时间2021年8月6日(五)15:00~2021年8月10日(二)14:59(北京时间)活动概要活动期间,依排名获得活动POINT。累积达100PT即可获得主题《塞尔达传说:御天之...
R键扣掉,今天就要一命通关!《幽灵行者2》游玩体验
在《幽灵行者2》中,曾经的酷似俄罗斯方块形式的“属性插槽”被弃用,取而代之的是更加直观也更加方便的芯片槽设置。玩家会在剧情发展中逐步解锁需要花费货币购买的芯片,包括长剑、手里剑、暗影、风暴等共8种类别,而将升级芯片装备在主板需要花费相应的安装成本。随着玩家在线性关卡中收集紫色升级道具数量的增多,升...
即便虐心程度超高,《幽灵行者2》依然是我今年玩得最爽的游戏
如果说《幽灵行者2》是前作的plus版,或许也不算准确。本作取消了《幽灵行者》颇具特色的俄罗斯方块天赋板,并用规则、限制更加明确的芯片板代替。又比如《幽灵行者2》为部分Boss战引入了血条,并非像过去一样只有触发特定条件,才能造成伤害。不同类型的玩家,可以根据自己的需求与想法,选择适合自己的打法,就像新手关的...
在不断死亡中缔造爽快感——《幽灵行者2》评测
《幽灵行者2》大改了技能系统,将之前俄罗斯方块和搭积木方式的技能系统,改为了类似于《空洞骑士》那样丰富技能加有限格子的装配式系统。本次的技能设计非常丰富,共分为了长剑、系统、飞跃、流畅、手里剑、风暴、暗影、根源套件等8个大类,几乎每项攻击和行动方式都有相关升级,根据其延伸出的作战风格也是多种多样。
《幽灵行者2》评测:只定终点
通常情况下,我们可以将《幽灵行者2》定义为一款和前作一样,只需要基础能力“跳、蹲、砍”就能通关的游戏,因为游戏中初速度和加速度的设计,有过前作经验的玩家可以轻松通过边缘跳蹲完成“超级跳”,而当玩家角色到达一定速度,敌方的“点、线、面”类型攻击都很难击中玩家——简单比喻,就像“开了斯安威斯坦”(www.e993.com)2024年10月22日。
《幽灵行者》DLC“赫尔计划”评测:续上一颗醒脑丸
其他方面,类似“俄罗斯方块”的天赋系统也被继承下来,和本篇相比,只有背景板大小及强化能力的差异。关卡中也提供了一些收集品,需要解谜或高超的动作技巧才能拿到。我自己打穿DLC花了4个小时,NG200次,参考本篇,这应该是一个正常的数据,但并非优秀,相信你很快就可以看到单个关卡的通关记录被刷新到十分钟以内。
《幽灵行者》评测 8 分:化身赛博忍者突破层层考验
《幽灵行者》中还集成了一个有趣,但有些取巧的升级系统,让玩家可以改换或升级各种能力。随着游戏进程的推进,玩家可以自动升级,升级系统像是俄罗斯方块一样可以在网格中放置代表着升级点数的方块。空间是有限的,而较强的能力升级会占用较多格网,玩家可以随时调整升级策略,等待需要用到的时候再激活相应的升级。这个系统...
《幽灵行者》NS版评测:枪林弹雨中的死亡舞蹈
而这份空间感,在《幽灵行者》中显得格外重要,在以关卡制推进的游戏流程中,因为每个关卡所生成的敌人数量,以及位置都是固定的,为了更好地过关,我们自然会去主动背板,倘若没有一张立体的空间地图,带来更多的不确定感,玩家十分容易陷入做试卷一般的枯燥感。
《幽灵行者2》游民评测8.2分 剑过留影,风过无痕
而驾驶摩托在末日荒野中疾驰的感觉,与扮演游走在屋檐中的赛博武士也完全不同,带来了另一种概念的科幻美感。总之,对我这样的科幻爱好者而言,《幽灵行者2》光是美术设计与这些科幻要素,就已经算得上值回票价。艾比斯之梦本作的新技能树,与第一代中的“俄罗斯方块拼图”有所不同,采用了更先进的模块化设计。简单...