罗布乐思
财报数据:·收入:9.19亿美元,年同比上涨29%·预订量:11亿美元,年同同比上涨34%·净亏损:2.4亿美元,去年同期亏损2.78亿美元财报重点:罗布乐思公司指出,其该季度每日活跃用户数量同比增长27%至8890万美元,游玩时长则同比增长29%至207亿小时。公司表示,与去年同期相比,它“受益于游戏主机业务...
《罗布乐思》CEO:公司目标是每天10亿活跃用户
此外,还有与音乐分发服务公司DistroKid的合作,这将使创作者们更容易将自己的音乐正式上传到《罗布乐思》,同时也便于创作者使用这些曲目。Baszucki表示,这一切都是《罗布乐思》成为“有机和沉浸式音乐发现目的地”的愿景的一部分。
罗布乐思员工对平台未成年人保护措施不足表达担忧
在回应GameDeveloper时,罗布乐思公司的一份声明对这些员工的说法提出了异议,发言人告诉媒体,公司在探索安全想法时候会“权衡考虑各种因素”。发言人表示,彭博社的报道“对罗布乐思公司如何保护平台上所有年龄段的用户存在明显的错误描述,未能反映网络儿童安全保护的复杂性以及数以万计的人们每天在《罗布乐思》平台...
外国UGC游戏《罗布乐思》收入8.935 亿美元,同比增长 31%
公司CEODavidBaszucki表示:“我们第二季度所有核心指标的强劲增长都是由多样化和高质量的内容推动的。”“作为一个UGC(用户创建内容)平台,我们支持一个不断蓬勃发展的庞大且积极进取的创作者社区。充满活力的《罗布乐思》内容生态系统是独一无二的,我们的平台继续吸引来自全球各个年龄段的用户。展望未来,我们将...
Xbox营销主管跳槽罗布乐思 团队即将进行精简化
根据TheVerge的最新报道,Xbox现任营销主管JerretWest将于6月30日离开公司,之后将在罗布乐思公司担任首席营销官和营销拓展负责人。TheVerge还获得了一份内部通知,揭示了在West离职后营销部门即将发生的变化。Xbox负责人PhilSpencer斯宾塞在通知表示,将会有一个由整合营销副总裁Kirsten...
宜家正在为《罗布乐思》上的虚拟店招聘员工 会支付薪酬
这一消息引起了行业内外的高度关注,很多人对此表示怀疑,认为这是宜家和罗布乐思两家公司之间的一次营销活动(www.e993.com)2024年11月18日。然而,在我们仔细调查后发现,这次合作确实是一个真实而有意义的项目。首先,我们可以看到,在招聘要求中明确要求申请人具备一定的家居购物经验或者喜欢家居产品。这说明宜家在这个项目中投入了大量的人力和物力资源...
罗布乐思3D建模AI工具公布 旨在减轻创作压力
罗布乐思3D建模AI工具公布旨在减轻创作压力今日(3月20日),知名游戏公司罗布乐思公布旨在简化该平台众多内容创作者3D建模流程的AI技术,该技术自动生成3D模型动画以及提供AI驱动的纹理生成工作,提供一种减轻创作乏味的工作方式,并且加速公司劳动力队伍扩张速度。
《罗布乐思》高管:平台创作者并未被剥削而是获福利
《罗布乐思》仍然是一个巨大的现象级游戏,拥有超过2亿的月活跃玩家数量,这几乎是整个Steam平台的两倍,并且其增长模式与最近游戏行业更广泛的困境背道而驰。然而它也仍然存在争议,例如2021年PeopleMakeGames指控《罗布乐思》在“剥削”平台上的年轻开发者,其中许多开发者未满18岁。
小游戏搅局,从氪金到文化输出的中国游戏产业
早在2021年,就已经有不少玩家抱怨大厂们守着几棵“摇钱树”啃老本,事实上如腾讯等头部大厂也不是没有努力过,仅2021年上半年,腾讯就推出了足足70多款新游戏,无论是投资游戏研发还是投资游戏公司,都堪称大手笔,当时也投资了一款名为《罗布乐思》的沙盒游戏,虽然上线当天就霸占苹果应用商店内免费游戏榜单的第一名...
Roblox短期难盈利 “元宇宙第一股”何去何从
此外,天风证券研报中提到,2023年四季度Roblox在美国和加拿大市场的DAU同比增长17%,日本的DAU同比增长45%,印度的DAU同比增长59%。该公司认为增长得益于国际扩张策略,包括自动化的AI语言翻译,使得创作者创作的内容在全球范围内传播。而在中国市场中,Roblox却几乎处于透明状态。2021年7月13日,《罗布乐思》国服正式...