【技术贴】法线总出错?做到这几点完美烘焙法线!
2.烘培时的切线空间和制作模型软件的切线空间保持一致。3.合理的运用GeometryNormal和SurfaceNormal。-End-
非常棒!Maya打造DJ专注而神秘的演奏场面
OK,接下来我用ZBrush的ZAPPLink(在此之前要安装ZAPPLink插件)来绘制colormap,我将分好UV的模型导入ZB里,再将NormalMap贴给模型。图14然后点击键盘G,选择color点击PICKUPNOW.这时可以给模型绘制贴图了。图15点击Document选择ZAPPLink,点击OK它会进入Photoshop来绘制贴图。图16我找了一张精度高的照片,并...
Maya配合Mentalray渲染真实办公桌面
9、关闭maya,打开后期处理软件(photoshop或者afterefftects等)进行后期处理了,在这里我选择了aftereffects(以下简称AE),因为AE的调节比photoshop更加自由一些(当然对AE不熟悉的使用photoshop也是可以的)。新建一个与图片大小相同的合成文件,occlusion放于上层,叠加方式为multiply,具体对比度和亮度可以根据具体情况调节。
如何制作大漠东升旭日|沙漠|盖亚|纹理|法线|游戏_网易订阅
在zb里把黑白图导入进来,调下重复,映射到模型上,再调下比例高度,如下图。三贴图贴图是用四方连续的,在其他软件里画几个Mask来做颜色区分。MaskColor颜色贴图就用沙砾的贴图和法线。Normal模型、贴图都有了,进到maya里材质贴图连接,可以用个层材质使用重复度,这样就不用把UV做成UDIM了。盖亚在沙漠里...
Unity性能优化之内存篇(上)
然后,将这两张贴图分别转化为ETC1格式的纹理,并通过特定的Shader来进行渲染,从而来达到支持透明贴图的效果。该种方法不仅可以极大程度上逼近RGBA透明贴图的渲染效果,同时还可以降低纹理的内存占用,是我们非常推荐的使用方式。当然,目前已经有越来越多的设备支持了OpenGLES3.0,这样Android平台上你可以进一步使用ETC2...
革命性DX11架构!GTX480470权威评测
画面设置:1.0和2.0版特效都开DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal级别,2.0加入了Extreme级别(www.e993.com)2024年11月6日。HeavenBenchmark的测试画面比较苛刻,最高的25608AA模式下所有显卡都卡得跑不动,个位数的成绩没有意义,故放弃该模式下的测试。测试方法:自带Benchmark,最终或得出稳定的平均FPS值。请大家看仔细了,红色代表1.0版...