一个有想法的星际争霸1地图作者:tianword
再次,无法堵口的系列制图。几乎85%以上的星际rpg地图,都有堵口模式,玩家通过扼守关键路口,实现以少量兵力遏制电脑汹涌的来袭,然后在家里进行运营发展升级扩张。这种制图模式符合大众认知,也符合人类对非人类作战的习惯性思维。但是tianword做了一系列无法堵口的地图,其数量大概超过20张,其中如幸福中国图、疯狂米粉...
星际争霸2人类1:10输给AI!DeepMind “AlphaStar”进化神速
比赛回放过程中,主持人问到DeepMind科学家,平时如何训练AlphaStar,DeepMind科学家OriolVinyals、DavidSilver表示,首先是模仿学习,团队从许多选手那里获得了很多比赛回放资料,并试图让AI通过观察一个人所处的环境,尽可能地模仿某个特定的动作,从而理解星际争霸的基本知识。这其中所使用到的训练资料不但包括专业...
AlphaStar横空出世 星际争霸2人类1:10输给AI
比赛回放过程中,主持人问到DeepMind科学家,平时如何训练AlphaStar,DeepMind科学家OriolVinyals、DavidSilver表示,首先是模仿学习,团队从许多选手那里获得了很多比赛回放资料,并试图让AI通过观察一个人所处的环境,尽可能地模仿某个特定的动作,从而理解星际争霸的基本知识。这其中所使用到的训练资料不但包括专业...
在dota1时期,这两个英雄开局自带“林肯法球”,让人直呼恶心!
自带“林肯法球”的英雄模型(大树、剧毒)这里说的自带林肯其实并不是这些英雄真的开局自带一个大件,说它们自带林肯完全就是因为它们的模型太他喵的难点了!典型的自带林肯的模型便是剧毒术士和树精卫士了(印象中似乎是只有这两个英雄的模型会特别难点),前者的模型类似星际争霸中的刺蛇,体积本就不大且极其难点;而后...
《星际争霸2》虫族14D基地13D血池开局方式详解
很长一段时间,为了预防不确定的安全因素我都一直采取先血池的建筑顺序,现在当我更加熟悉星际争霸2后,我开始在LostTemple和BlisteringSand上尝试更加奔放的开局,这样的话在中期我就不会在场面上落后人族或神族太多。我尝试过很多次14D血池,15-16D孵化场的打法,我觉得这种打法很死板,主要原因是:如果这时候有人rush你...
星际争霸:ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势
首先,双基地开局(www.e993.com)2024年9月22日。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一...
星际争霸,竟然还活着
换句话说,星际争霸,可能是现在所有电竞项目的老祖宗,而这款游戏之所以与众不同,大概是因为它真正定义了“电子竞技”的意义。高地4枪兵守6条狗,最基本的微操作练习,也足够让人手指抽筋在今天,星际1作为一个游戏的友好程度算是令人发指的低:开局永远是四个农民和50块钱,每个造出来的农民都要手动选择去采矿;一次...
星际争霸2虚空之遗神族战术 神族开局教学详解
二矿下双气54/62BG虚空不要停,造第二个57/70使徒X34兵营使徒不要停三矿出点水晶70/70BFVR4:50出门73/76下三矿,正面到对手家家里农民不要停,VS先知不要停,4BG不要停,VR好可以产1棱镜,接着出不朽,BF好升级1攻,下VC科技...
《星际争霸》战术发展大全(3):北京奥运前后,战术各领风骚
Kal提速狂徒配合运输机金甲的“kal流”,free的单BG然后BF开矿的“free流”,对星际战术发展进程有一定程度的影响。与此同时,神族也开始采用海盗和一个卡住的农民编队的类似虫族飞龙编房子的聚团编队。后期转航母以及后期出海盗+隐刀的战术,在虫族能力大大提高的情况下,基本被淘汰。
对话WCG世界冠军Infi:星际梦幻开局魔兽3终结 暴雪电竞败给傲慢
2001年,第一届WCG在韩国举办,中国电竞选手马天元和jeeps在星际争霸2v2项目中获得冠军,这是中国选手第一次夺得电竞项目的世界冠军。在《魔兽争霸3》发售后,次年就登上了当时世界电子竞技的最高舞台WCG,由此可见当时RTS电竞盛极一时。2005年到2006年Sky连续夺得两届WCG魔兽争霸项目冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的世界...