见过奇趣游戏mod吗?有玩家竟在里造出超酷二次元卡车,想象力突破...
有玩家竟在里造出超酷二次元卡车,想象力突破天际!#原神##游戏悬赏令#见过奇趣游戏mod吗?有玩家竟在里造出超酷二次元卡车,想象力突破天际!你们还见过哪些神级创作,一起来分享吧!??????电竞幻想??VideoPlayerisloading.00:00/00:00Loaded:0%视频加载失败,请查看其他精彩视频特别声明:以上...
泛二次元游戏用户规模突破5亿人
11月8日消息,据潮汐商业评论消息,乙女游戏简称乙游,是一种以女性为主要受众的恋爱模拟游戏,最早由日本引入国内市场。如今玩乙游的用户逐年增长,有数据显示,2023年,中国泛二次元用户规模突破5亿人。有数据显示此前有一款乙游上线一个月安装量就突破了700万,而后有外媒报道,该款游戏DAU累计超200万,月流水在2...
真突破次元!通过AI让你与二次元偶像亲密互动,想要结婚都没问题
一旦这种创作模式形成规模化,那对于整个二次元市场都是一种沉重的打击。主要是发展下去说不定以后画师们就能够退休了,全部都改成文字编辑得了,反正都能生成还画什么东西。而且,最重要的是这东西可不仅仅只是针对于二次元领域,在其他领域的用处也是非常的大,可以很好的帮助大家进行创作,除了不能越过一些创作底线外,...
二次元游戏报告:从破圈到争抢核心用户,二游如今怎么了?
简单来说就是用一个调味过的鱼饵在泛二次元的大池子里钓鱼,引诱绕着自己鱼饵游的玩家一次次主动咬钩,而不是拿着统一批发的渔网,在泛二次元的大池子靠运气捞鱼。而类似的做法,资源更充足的二游头部公司已经在尝试了。就比如前不久曝光了多款风格迥异产品的米哈游,多个项目除了丰富自家游戏阵容,如果对射击、都市...
泛二次元用户规模突破5亿人,为什么乙游这么受欢迎?
如今玩乙游的用户逐年增长,有数据显示,2023年,中国泛二次元用户规模突破5亿人。有数据显示此前有一款乙游上线一个月安装量就突破了700万,而后有外媒报道,该款游戏DAU累计超200万,月流水在2-3亿元之间。据了解,在游戏内乙游最主要的盈利模式是抽卡,玩家在游戏内购买抽卡机会,通过抽卡来获得不同角色卡牌和对应的...
膨胀的二次元生意,与逐渐消失的“次元壁”
从小众亚文化到「泛二次元」从人群上来说,“二次元们”不仅越来越多,还越来越能“买”了(www.e993.com)2024年11月28日。根据《中国二次元内容行业白皮书》的数据,泛二次元用户规模不断增长,2021年达到近4.6亿人,其中核心二次元用户规模为1.1亿人,预计到2026年泛二次元人群将突破5.2亿人。
前腾讯游戏制作人孙一鸣去向已定?带队突破大厂射击包围圈
放眼如今国内的射击游戏竞争格局,写实射击方面腾讯和网易已经积累布局多年,英雄射击赛道数款产品蓄势待发,就连二次元射击品类也愈发热闹。在做射击这件事上,米哈游无疑是后来者,想要突破重围,自然找到更加独特的竞争方向。从米哈游的用户基本盘来说,放弃二次元显然并不可取,即便是靠近写实方向也应该会带有幻想类...
数读|“二次元”内容市场规模或超800亿元 市场边扩容边淘汰
除连锁品牌店之外,海外“二次元”公司也在中国布局门店,比如日本知名动画制作公司ANIPLEX(安尼普)全国首店落户上海百联ZX创趣场。还有一些跨界玩家,如名创优品、KKV、中信书店等纷纷涉猎“二次元”领域。名创优品与Chiikawa的联名快闪活动3天销售额即突破800万元;中信书店动漫主题店“谷知谷知”8月起开业运营。市...
LINE FRIENDS第六届授权大会:二次元战略布局引领未来商业新风向
LINEFRIENDS此次大会上提到,当前中国泛二次元人口已突破5亿,市场规模超过千亿,这无疑展现了二次元文化在中国市场的巨大潜力。根据最新的行业数据显示,二次元文化不仅仅是一种亚文化现象,而是逐渐成为了推动商界发展的重要动力。当我们看向00后和10后的年轻群体,这些消费者不仅趋向于二次元文化,他们更将其视作精神支...
二次元经济崛起:市场规模超800亿,新业态如何引领潮流?
同时,产业机制欠完善、资本端与创作端信息不对称等问题也导致国产高商业价值的“二次元”IP数量较少。艾媒咨询分析师在接受媒体采访时表示,如果商家盲目跟风布局“谷子店”,可能会面临盈利困境。如何控制运营成本、保持产品竞争优势、应对版权冲击等,都是经营者需要考虑的问题。