二次元转向SLG,B站游戏的破圈之困
二次元转向SLG,B站游戏的破圈之困文|螳螂观察夏至2023年是B站游戏的滑铁卢,尽管这年B站的游戏营收还有40多亿,但相比去年大幅下降了20%,整整少了10亿,这是过去5年来的最大跌幅,也是陈睿接管B站游戏业务一年以来,在鼻子上碰的第一抹灰。过去一年,关于B站游戏的故事很多:2023年下半年,B站发行的7款游戏基本全...
B站二次元机甲少女手游《机动战姬:聚变》11 月 12 日停服
IT之家8月13日消息,由B站持股100%的上海哆祈哆祈网络科技有限公司制作,B站发行的二次元手游《机动战姬:聚变》今日在TapTap正式宣布,游戏将于2024年11月12日12:00起正式停止运营。IT之家经查询获悉,本作自2021年5月25日公测,目前已运营约3年3个月,官方表示即日起...
二次元团播成“时代分隔符”,B站的机会来了吗?
二次元+团播作为直播效果的“放大器”已经应运而生,这不仅是二次元社区B站的一次机会,也是其他直播平台争相布局的新赛道,届时内容平台间又将上演一场新的追风赛。本质上,二次元+团播的组合,二次元是内在核心,团播是外在形式。价值传导链条上,内在核心发力创造价值,外在形式负责扩大价值传播。二次元的内在价值一...
浅谈“二次元陷阱”:米哈游和B站不同的路
等到二次元内容已经卷到了内容优先、虹吸明显的时候,B站就更“跟不上趟”了。2020年,取得现象级成功的《原神》上线,二次元游戏内容卷到了另一个高度,与此同时,“二次元游戏”的入场门槛也水涨船高。事到如今,对B站而言,“二次元手游”这个领域已经未必是一笔划算的买卖,它曾经距离很近,但最终因为种种原因没...
B站游戏,不再“死磕”二次元
自SLG(策略类游戏)《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)6月13日上线以来,发行方B站港股股价一周内已上涨了近18%,摩根大通等投行也纷纷调高对其盈利能力的预期,将股票评级由“中性”调高至“增持”。近几年来,死磕二次元游戏赛道的B站陷入“青黄不接”的窘境,游戏业务收入连续多个季度下滑,一季度营收占比跌至...
运营3 年 3 个月,B站二次元机甲少女手游《机动战姬:聚变》11 月...
IT之家8月13日消息,由B站持股100%的上海哆祈哆祈网络科技有限公司制作,B站发行的二次元手游《机动战姬:聚变》今日在TapTap正式宣布,游戏将于2024年11月12日12:00起正式停止运营(www.e993.com)2024年11月8日。IT之家经查询获悉,本作自2021年5月25日公测,目前已运营约3年3个月,官方表示即日起至停止...
B站投资者大会“亮剑”,公布游戏五年计划,“要保持二次元领先”!
01B站近日在投资者论坛活动上分享了公司最新的成果及未来的计划,特别关注游戏相关业务。02于杨表示,B站将在二次元领域保持领先地位,游戏至少运营10年,同时坚持自研和代理并行的发展策略。03除此之外,B站计划在未来三年内专注于两款潜力垂类精品游戏,减少自研项目,精简增效。
“美国B站”又倒一家,二次元网站是否注定“变质”?
????二次元网站变质的问题引发讨论“Funimation死了。”在过去的几周里,这句哀嚎回荡于欧美动漫爱好者的社区之中。Funimation是一家成立于1994年的美国公司,主营业务是动画流媒体(可以简单理解为美国版B站,之一)。在过去的30年里,Funimation的发展虽跌跌撞撞,却也稳步前行,在欧美动漫观众的圈子里一直享...
不破不立,B站终于跳出“舒适圈”?
可见,B站的求变不仅限于游戏业务,它的整个内容社区都在发生变化,B站正在打破“二次元”的“禁锢”向外延展。B站之所以敢跨出这一步,其底气来自于庞大的用户群,以及较高的用户粘性。2024年一季度财报显示,B站日均活跃用户同比增长9%,达1.02亿,日均使用时长达105分钟,均创下历史新高。
凶残的游戏圈:DNF手游收入爆杀全球第一,库洛大涨106%,B站杀入前十
虽然上线不到一个月,但是强势且稳定的市场表现还是让《三谋》一举打入TOP20榜单第5,而B站的收入也随之急剧攀升,6月收入环比增长380%,创下过去8年来的最高纪录,首次闯进榜单前十。值得一提的是,该游戏的成功上市,不仅使得B站在二次元手游领域之外实现破圈,也为SLG这一赛道注入新的活力。换句话说,在《三谋》成...