Unity 3D开发框架
1.Unity编辑器:Unity的核心工具,提供了场景编辑、游戏对象管理、资源导入和预览等功能。2.游戏对象(GameObject):Unity中所有交互元素的基类,可以是玩家控制的角色、敌人、环境物体等。3.组件(Component):附加到游戏对象上的脚本或功能模块,如Transform(位置和旋转)、Collider(碰撞检测)等。4.脚本(Scri...
游戏无障碍设计参考:视觉篇_腾讯新闻
避免产生与玩家实际移动不匹配的运动感,例如瞬移和以30度为增量的快速旋转;保持摄像机全程由玩家完全控制,并默认始终通过头部移动控制(尽管提供使用控制器的额外选项对于运动无障碍非常有帮助);在玩家移动过程中动态地缩小边缘视觉范围;为玩家提供参照物(例如轨道或驾驶舱);保持视野恒定;避免物体快速靠近/远离...
游戏无障碍设计参考:视觉篇_腾讯新闻
避免产生与玩家实际移动不匹配的运动感,例如瞬移和以30度为增量的快速旋转;保持摄像机全程由玩家完全控制,并默认始终通过头部移动控制(尽管提供使用控制器的额外选项对于运动无障碍非常有帮助);在玩家移动过程中动态地缩小边缘视觉范围;为玩家提供参照物(例如轨道或驾驶舱);保持视野恒定;避免物体快速靠近/远离...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
对于使用纯色纹理采样的材质,可以将纹理采样替换为一个颜色参数,从而节省一张纹理采样的开销;而对于空纹理采样的材质,Unity会采样内置提供的纹理,但是计算得到的颜色是一个常数,仍然属于浪费;又对于包含无用纹理采样的材质,由于Unity的机制,材质球会自动保存其上的纹理采样,即使更换Shader也不会把原来依赖的纹理去除,所...
号称“提升10倍研发效率”,Unity的核弹级AIGC工具震惊全球游戏业!
按住画面移动小窗XUnityMuse是一个可以在创作过程中提供AI驱动辅助的扩展平台,开发者可以用它更快速地研发角色、游戏和应用。Unity表示,该平台的最终目的,是让开发者能够在Unity编辑器中输入文字指令或者涂鸦这样的自然输入创造任何东西。目前该平台正在测试的一个产品是MuseChat,你可以在Unity文档、训练资源和支...
拆解高手游戏大名鼎鼎Unity3D网游排名榜前8
瞄准,AD左右转动移动鼠标瞄准方块,AD键左右转动(www.e993.com)2024年11月18日。(2)如何开始游戏加载完毕点击[开始游戏]–接着点击关卡1开始游戏(3)游戏目标合理操控,击碎所有方块吧!5.拆解高手介绍:一款非常考验大家三维立体图形的思维能力,游戏中有错综复杂的砖块,你要做的就是将这些砖块一一拆开,在使用次数用完前拆解则成功进入...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研发方法和实战经验。
Unity移动端游戏性能优化简谱之 画面表现与GPU压力的权衡
Overdraw,即多次绘制同一像素造成的GPU开销。在场景中渲染顺序控制合理的理想状况下,不透明物体的Overdraw应控制在1层。所以,造成Overdraw的主要元凶就是半透明物体,也即粒子系统和UI。3.1粒子系统灵活使用UWA的性能分析工具,可以有效定位对GPU压力贡献大的粒子系统。
Unity官方示例:在ARCore和ARKit中实现多人游戏
这里的Pose参数用来确定所用设备摄像头的位置和旋转角度,它通常用来让Unity的摄像机跟着真实摄像头移动。下面这些是针对平面检测的事件代理:publicstaticActionplaneAdded;publicstaticActionplaneUpdated;publicstaticActionplaneRemoved;这些调用能让你跟踪AR会话中被检测到的平台,了解它们何时被添加、更新或移...
Quest Interaction SDK分享:帮助开发者实现高质量控制交互
你会看到三种颜色选项。滑动以选择你喜欢的颜色。这演示了滑动手势检测功能。你可以拿起它,缩放它,旋转它,或者移动它。这个交互使用TouchGrab交互和TwoGrabFreeTransformer。一旦你选择了一种颜色,你就可以按下按钮进行实际构建。然后,你可以转到下一节,并以类似的方式创建手套的其余部分。