unity3d引擎 unity3d培训班
Unity3D基础:包括Unity3D的安装、界面介绍、项目创建与管理等基础知识。学员将学习如何熟悉Unity3D的工作环境,并掌握基本操作。游戏物体与组件:深入了解Unity3D中的游戏物体和组件,学习如何创建、移动、旋转和缩放物体,以及应用碰撞器、刚体等组件实现物理效果和交互功能。脚本编程与游戏逻辑:Unity3D使用C#作为主要的脚...
《透视》评测:日常生活中不经意的「旋转」,真的玩出了花
此时就需要我们玩家通过键盘的“←”和“→”来操控游戏内固定视角的转动,随着镜头的转动,并在“透视”原理的加持下,“柳暗花明”的一幕便会呈现在我们玩家面前。利用镜头转换加上场景间通过透视所产生的高度落差来进行移动,便是本作的核心玩法。核心玩法玩家将不断通过旋转镜头来找到游戏内接下去的“路”,因为这...
Unity发布XR Interaction Toolkit 2.3,全面支持关节式手部追踪
用双手拉伸、摆动和旋转新的XRGeneralGrabTransformer降低了层次结构的复杂性,并允许一个通用Transformer在可交互平台支持单手和双手交互,而不是多个GrabTransformer。它同时支持双手缩放,允许你通过移动双手来上下缩放对象。Unity同时添加了一个InteractionGroup组件,从而允许开发人员将interactor分组,并按优先级对其...
unity制作童年回忆黄金矿工
旋转人物朝向完成后效果如下:移动道具交互新建一个PropScript脚本,专门用来记载其时道具的触摸效果或许获得分数。其间通过道具的类型来进行处理。代码如下:我们运用触发器来检测钩子是否抓中了物体,假设抓中了。就在此时更改玩家的速度。因为之前在PropScript中设置了缩放的等级,我们可以通过这个来核算新的速度(PS...
Unity3d引擎入门编辑器基础
通过上述代码,观察Space.Self和Space.World的区别。深入理解Unity组件机制,即Transform也是一个组件。用于旋转的Rotate方法和用于移动的Translate方法都有4个参数的重载形式。第四个参数为Space枚举类型,一个是Self,另外一个是World,后者表示被应用于相对于世界坐标系统,前者则是自身。默认第四个参数不传的话是Self。