UE编辑器中的版本控制
在虚幻编辑器中签出文件协作的主要方式是通过内容浏览器。所有的版本控制的操作都在文件或者目录的菜单选项中。比如,要CheckOut一个文件(为了把它锁定并编辑),在内容浏览器中对该资源点击右键并选择CheckOut项目。可以通过启用当修改资源时提示签出PromptforCheckoutonAssetModification,将编辑器设置为...
史诗级反垄断较量:复盘Epic Games与苹果、谷歌官司始末
比如“吃鸡游戏”《绝地求生:大逃杀》,还有今年即将推出的的《铁拳8》、《寂静岭2》,甚至自动驾驶领域里的CARLA模拟器和Zoox公司用的都是Epic公司研发的虚幻引擎(UnrealEngine)。在推出的游戏方面,其中最具代表性的当属2017年发布的系列大逃杀游戏Fortnite《堡垒之夜》。因为能够免费下载、随时开玩的特性,以及随着大...
...KRAFTON 模拟游戏《inZOI》8 月 21 日开放“捏脸编辑器”限时...
IT之家8月16日消息,KRAFTON(《绝地求生》开发商,原名蓝洞)宣布旗下生活模拟游戏《inZOI》的“捏脸编辑器”功能将于北京时间8月21日12:00-8月26日12:00在Steam平台提供免费试玩。官方表示,当游戏正式发售时,玩家可以捏脸模拟器中建立的人物模型直接导入到游戏中一键开玩,IT之家附游戏St...
《堡垒之夜》下周加入虚幻编辑器 玩家可自己创作新内容
Epic将于3月22日星期三下周向《堡垒之夜》添加UnrealEditor虚幻引擎编辑器,使玩家能够设计和发布他们自己的内容,类似《罗布乐思》。编辑器将通过一套新工具和工作流程增强《堡垒之夜》现有的创意模式,包括自定义资产导入、建模、材质和VFX(特效)、Sequencer和ControlRig。这对创作者来说意味着他...
朝夕光年用虚幻引擎做出了第一款自研ARPG游戏
第一部分先讲一下我们如何使用虚幻引擎4材质编辑器迭代拥有自定义光照模型的ShadingModel。虚幻引擎4的材质编辑器,想必大家都非常了解:一个基于节点的材质编辑器给了使用引擎的TA们更高的自由度,同时引擎也内置了很多ShadingModel来实现不同的材质表现。
黑客帝国「上映」了,是用虚幻引擎5在PS5上跑的
美术师和设计师可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如,改变白天的光照角度,打开手电,或者在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照(www.e993.com)2024年9月9日。该解决方案为美术师省下大量时间,美术师无需因为在虚幻编辑器中移动了光源而等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果也将和在主机上运行游戏时保持完全一致...
虚幻引擎5体验版介绍 供前沿开发者测试用
接下来是Lumen,一种全动态全局光照解决方案。有了Lumen,你就可以创建动态、逼真的场景,其中的间接光照能够实时适应直接光照或几何体的变化——例如根据天时改变太阳的角度,打开手电筒或打开房门。有了Lumen,你再也不需要编辑光照贴图UV,等待光照贴图烘焙或放置反射捕捉;你只需要在虚幻编辑器中创建和编辑光源,然后就能...
电影质量级渲染来了!虚幻引擎5.3正式发布:系统要求配置公布 已...
从UE5.3开始,将引入正交渲染,这有助于实现建筑和制造项目的可视化,同时也允许游戏使用正交投影作为一种风格化的摄像机选项。为了在透视和正交投影之间取得平衡,Unrealengine关注了引擎的多个方面。现在,UE5的大多数现代功能(包括Lumen、Nanite和阴影)预计都能与之兼容。在虚幻编辑器中,用户也可以使用正交渲染,能够在...
手机实时创建高质量面部捕捉?!UE5.2新功能和全新MetaHuman Animator
首先,UE5.2中有一个最大的亮点,那就是一个新的编辑器内和运行时程序内容生成框架(PCG),支持用户自定义规则和参数,用选择的UE资产填充大型场景,从而使创建大世界的过程快速高效。Substrate系统Substrate是一种新的创作材质的方式,它让虚幻引擎用户能够更好地控制游戏和线性内容创作等实时应用程序中使用对象的外观...
虚幻引擎5正式版发布:古墓丽影&巫师新作采用、新一代实时渲染
美术师和设计师可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如,改变白天的光照角度,打开手电,或者在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。该解决方案为美术师省下大量时间,美术师无需因为在虚幻编辑器中移动了光源而等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果也将和在主机上运行游戏时保持...