超能课堂(171):不只是驱动,Radeon Software功能详解
2019年1月24日 - 网易
其他的OpenGL三重缓冲、垂直刷新没什么好介绍代,FreeSync也一样,目标帧率控制FRTC技术则是控制游戏帧数的,如果游戏帧数太高,比如经常跑到100fps甚至200fps水平,这样也没啥意义了,FRTC可以降低帧率上限,实际上跟后面的chill节能之类的技术用途相似了,不过一般人不会愿意降低自己的帧数的,有人就喜欢跑一两百fps啊!前面...
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游戏老是卡帧怎么办?教你如何设置显卡性能,从此和卡顿说拜拜~
2020年5月4日 - 网易
1、右键选择英伟达控制面板2、在管理3D设置选项下更改OpenGL渲染GPU更改GeForceRTX2070。三重缓冲更开为"开",低延迟模式更改为"超高"(如果没有该选项,更新最新GeForce驱动就好了)电源管理模式更改"最高性能优先",首选刷新率更改"最高应用-应用"。(部分机型没有监视器技术则无需更改)3、在配置surround,phy...
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NVIDIA显卡优化简易教程,提高游戏FPS,流畅的运行游戏
2018年11月11日 - 网易
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triplebuffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50...
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