年收入1.3亿美元:《Triple Match 3D》是如何在三消赛道突围的?
如果设计得当,内购可以为开发者和玩家带来双赢效果。《TripleMatch3D》完美地展示了这种平衡。它通过巧妙的时机、有吸引力的定价和心理暗示,获得了令人印象深刻的内购收入。时机很重要:在关键时刻引入内购内购的推出是配合玩家的游戏旅程精心安排的,第一个出现的是第五关之后的“去广告”。这个选项以按钮形式永久...
用这6种技巧,《梦幻家园》《合并庄园》做出了爆款叙事设计
鲍曼指出,《梦幻家园》的所有买量广告都专注于迷你游戏(副玩法),这可能表明故事在游戏中并不是那么重要,更像吸引玩家的一个噱头。《合并庄园》拥有一段质量极高的开场动画,而麦迪(Maddie)则是个典型的“白纸一张”式主角。与《梦幻家园》相比,本作拥有更多人与人之间的戏剧冲突——家庭秘密、恋爱、分手,当然还有...
《梦幻家园》虚假广告国外被禁 中国区运营商创梦天地称“国外处罚...
中国网科技10月19日讯(记者苏畅)近日,全球风靡的三消手游《梦幻家园》和《梦幻花园》遭到英国广告标准管理局(AdvertisingStandardsAuthority,简称ASA)封禁,理由是二者涉嫌广告欺诈,广告宣传内容与游戏的核心玩法并无关联。Youtube、Facebook等平台一度流行这样的广告:一个女人被锁在外面,她和男主角之间有个窃...
51亿美元规模,在西方内购最强的休闲益智品类还将如何发展?
在2021年通行证系统将大概率出现在益智游戏的设计核心中。去年在《梦幻家园》跟《HayDayPop》中“PuzzlePass”已经崭露头角。虽然《梦幻家园》中的通行证系统收获了不错的成效,但这个系统毕竟是在这个已经有3年历史的游戏上添加的。真正从最初就围绕着游戏核心玩法设计的“PuzzlePass”才是值得我们关注的变革...
年收入45亿美元,这个西方内购收入第二高的品类竞争再升级
休闲益智品类一直是海外用户的心头好,而它在整个2019年的表现依旧强劲,45亿美元的的内购收入和18%的年同比增长,让它成为了除策略游戏外内购收入第二多的大品类。这其中,三消游戏无疑分走了最大的那块蛋糕,去年收入35亿美元。在2018年时市场就证明了光搞定留存和变现已经不足以在西方三消市场中立足——市场营销...
半年营收13.8亿,创梦天地高管:《地铁跑酷》近2000万DAU
此外,创梦天地拥有多款5~11年长生命周期的国民级游戏,如《梦幻花园》《梦幻家园》《神庙逃亡》《地铁跑酷》等游戏(www.e993.com)2024年9月1日。基于数字化工具运营能力,长线运营的游戏均于2022年上半年实现逆势增长。根据七麦数据显示,8月13日至31日,《地铁跑酷》已连续18天霸榜iOS游戏免费榜第一,DAU、付费率、内购流水均创2019年以来的历...
《梦幻花园》系列收入已达90亿元,新作首年收入高达29亿
今年9月正是《梦幻家园》的一周年纪念日。在上个月的全球应用程序排行榜中,它位列益智游戏第29名,当时它的总收益约为2850万美元。《梦幻家园》的大部分游戏收入来自美国玩家,占游戏总内购的42%。打开网易新闻查看精彩图片《梦幻家园》9月又新增了约386万下载量,这个数字在所有应用程序的月下载量排行中位列第...
2020年,苹果和谷歌把最佳手游都给了它|单机游戏|动作游戏|解谜...
一款建造家园的自由沙盒游戏,最大亮点是可以造陆地,挖空土地,利用道具来改变地形。作为一款单机游戏,你可以游戏里尽情想象,建造出内心的理想世界,PS.游戏售价6元,没有设置任何内购。《电竞传奇》一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,在游戏中玩家将作为经理人,管理一家初创的电竞俱乐部。