游戏无障碍设计参考:听觉篇|杀手本能|字幕|玩家_新浪新闻
允许自定义字幕样式因为感官问题,我玩游戏必须得开字幕,但这种(字很小的)字幕看着真心头疼,这让人怎么玩?!——pocketlin,发布于Twitter实话说,我真没觉得字幕小是个问题,反而是字幕太大看着会很烦人。要是能提供一些选择会比较好,这样大家就可以按照自己的喜好设置字幕大小了。——Puppetslave,发布于Neogaf保证...
游戏无障碍设计参考:视觉篇_腾讯新闻
确保所有关键操作都可以通过数字控制(点触/按键/按压)来执行,而不需要更复杂的输入(如:模拟信号、语音、手势),后者仅作为补充/替代的输入方式对于低视力的玩家来说,使用复杂的模拟输入设备(如鼠标或游戏手柄)是困难的,因为他们无法准确看到光标位置或自己的朝向。移动设备属于例外情况,在移动设备上,模拟手势...
游戏无障碍设计参考:视觉篇_腾讯新闻
确保所有关键操作都可以通过数字控制(点触/按键/按压)来执行,而不需要更复杂的输入(如:模拟信号、语音、手势),后者仅作为补充/替代的输入方式对于低视力的玩家来说,使用复杂的模拟输入设备(如鼠标或游戏手柄)是困难的,因为他们无法准确看到光标位置或自己的朝向。移动设备属于例外情况,在移动设备上,模拟手势...
网易暴雪“分手”这一年,玩家还在漫长的告别里
他感觉那段时间“太不像自己了”。生活也渐渐暗淡起来,同样是从电脑面前起身,曾经是每次获胜时和队友一起欢呼、拥抱,而如今只是关上电脑,走出格子间,下班、回家。林尚程会习惯性等待队友,但回头发现没有队友了,不是比赛。“对于选手来说,确实只能在比赛的舞台上绽放自己,或者在失败的比赛中找自己的不足。”他说...
魔兽争霸:最经常伤害队友的单位都有谁?这些单位经常害了自己!
首先,第一个单位是迫击炮小队,也就是我们常说的小炮,这个单位有点像是星际争霸2中的坦克,非常容易误伤到队友,因为其攻击都是溅射的,相比起其他种族的投石车,小炮更容易溅射到队友,因为小炮还有一个特殊的科技可以研究,让自己的溅射能力更加夸张,其实小炮的攻击和人族炮塔的攻击性质是一样的,但是炮塔多用于防守时,所...
游戏论|通过游戏解读韩国的世代论:《星际争霸》世代与《英雄联盟...
假如4个朋友一起玩,大家会选择4人组队,自动匹配1名陌生队友,进行5Vs5的游戏(www.e993.com)2024年11月28日。偶尔也会有玩家选择2Vs2在“寒风峡谷”这一直线型地图玩对决游戏,但不同于《星际争霸》,“寒风峡谷”给人以番外篇的感觉。两款游戏不能简单地通过是否提供多种匹配方式加以区分。上文中也明确提到过,《英雄联盟》中也有2Vs2的...
谁是李培楠?走近中国首个星际争霸世界冠军
四分之一决赛,他迎来了前世界冠军、上届亚军、同属KZG俱乐部的队友意大利人Reynor。前两局比赛,他以0比2落后。面对着世界第一虫族,很多人都认为李培楠到此为止了。在被淘汰的边缘,李培楠却释放了所有压力,“无所谓输或者赢,我喜欢星际争霸,我享受这个游戏,我享受这个舞台,只要像训练一样打就好了”。
如何设计星际争霸2等游戏AI?解密决策AI的应用及其在游戏中的设计!
条件模仿学习提出,模型应该在输入传感器信号的同时,输出一个离散的驾驶的控制信号Command,这个控制信号可以用于控制车辆的动作。据此,网络可以分成两个部分。第一个部分为主干部分,此处所使用的是一个ResNet网络,当然也可以是CNN、Transformer等其他结构。
好敌手还是好队友?你所知道与不知道的游戏AI
具有狂暴机制的BOSS,就是当玩家无法在限定时间内将其击杀或达到某种状态,AI就会自动判定狂暴技能触发,直接引起BOSS攻击力和技能释放频率变高;而在像《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》等一众RTS游戏AI所表现出来的与玩家对抗中的“资源积累——兵种生产——战斗”机制,同样都是在有限状态自动机的控制下做出的...
《星际争霸2》大主教阿塔尼斯常用套路详解
最佳队友:好像不是很依赖谁,要不还是斯旺吧……毕竟多点气就是多一点凤凰Tips:所有空军为主流派遇到z请慎重,遇到双爆z请自觉放弃……Tips2:大量凤凰的最主要价值除了输出,更重要的是控制,为地面冲锋腾出空间,所以凤凰引力波科技一定要升级,Tips3:地面上的主力输出是叉子,鸡血旋风提速叉,绝对物超所值……...