C4D建模OC渲染器贴图材质课程
C4D最重要的概念就是权重。比如克隆里的诸多效果器,实际上就是通过权重产生效果的。点、边、面的细分默认权重是100%,所以都受到影响,如果改变权重值那么,点线面再细分之后就会改变形状。“特别声明:以上作品内容(包括在内的视频、图片或音频)为凤凰网旗下自媒体平台“大风号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储...
苦七君C4D教程006:镂空模型、OC材质渲染
11、用管道制作两边的小圆环,用克隆圆锥制作铆钉。这里都是基础操作,不会的可以看一下视频有详细步骤。12、视频接下来用的是标准渲染器大概上了下材质展示步骤,没有oc的可以研究看下,有oc可以跳过看后面第7分钟开始。标准渲染器和oc虽然操作不一样,但是原理是类似的,建议都学一下看看哈。13、oc这边的操作比...
C4D野教程:OC渲染炸毛小人 不用XP粒子版
毛发的数量方面这次我学聪明了,就只弄了5W根毛发:材质方面由于OC对C4D自带的毛发材质支持不是很好,所以颜色高光等我们需要在OC材质里调整。形态等参数我们可以在毛发材质里调整,由于毛发数量不多,所以我这里的粗细的参数比以前的高:激活一下卷发:集束也可以稍微调整一下:同样长度方面我让它从300帧到325帧逐...
C4D,退!退!退!
塑料材质反射度会比金属材质低,同时也有哑光、镀光等区别,在C4D中,可以整体直接运用塑料材质,结合一些纹理来增加产品本身的质感!当然还有其他材质的产品,比如皮革、毛发、布料、木纹、纸张等,有些材质可以在材质球的参数里面调出,但是更多的材质效果,可能就需要用到材质贴图或者材质预设会比较省时省力。对于很多品牌...
(图文版)C4D野教程:OC渲染XP粒子/拖尾/C4D毛发的提示和建议
所以我的建议是,在渲染C4D毛发的时候,颜色、背光颜色、高光、透明以及光照等参数我们都不在毛发材质里调整,而是通过OC材质球来操作:除此之外毛发材质里其他用于控制毛发形态的参数我们可以进行调整,但是同样需要注意的是毛发粗细不要太大,否则容易穿帮:本文由“野鹿志”发布...
(图文版)C4D野教程:XP新功能体验 让贴图纹理跟随液体流动
接下来就是渲染器的测试了,因为我最终是打算用RS渲染,所以先测试OC吧(www.e993.com)2024年11月12日。打开OC,随意的新建一个环境光,不用太精细,我们主要是测试下功能而已:新建材质球同样制作一个漩涡图案吧,至于怎么制作以前分享过,这里就不多说了哈:点击播放键,可以看到纹理也是正常的在流动,说明UVAdvection能够支持OC的纹理节点,挺好:...