《神界原罪2》中拥有最高颜值的麦乐迪小姐姐 到底是帮还是不帮?
2019年7月15日 - 百家号
既然如此,在结局的选择中我们是否要帮助她,选择成为新的神呢?当我们选择成为神的时候,毫无疑问,对于麦乐迪小姐姐来说是成全了她一直以来的期盼与付出,她并未要求我们立刻偿还人情,而是选择了游山玩水,这也为游戏的DLC或者《神界原罪3》埋下了伏笔。但选择成神并非能够拯救世界的结局;如果我们选放弃秘源,让所有秘...
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玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计
2022年4月24日 - 网易
游戏叙事相比其他艺术形式,电影、戏剧等,还在起步阶段。从《上古卷轴5》、《神界原罪2》到《艾迪芬奇的记忆》、《请出示证件》再到近两年的《极乐迪斯科》,游戏叙事的技巧和表现在不断变化,游戏的叙事设计师也在致力于为玩家提供更受认可更精彩的世界。可能还无法达到电影水准的叙事自恰和感染力,但特有的互动属性也一...
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【技术贴】天美策划干货:如何结合游戏特点讲故事?
2021年1月26日 - 网易
《神界原罪2》:近年来成功的回合制角色扮演游戏,它继承了《龙与地下城》的精髓,游戏里玩家会创建一个角色,召集同伴拯救世界,并在过程中和队友产生情感羁绊,通过不同的选项,发展出不一样的支线,得到每个人最终的冒险结局。《神界原罪2》《最终幻想14》:设定于虚构世界艾欧泽亚的第七灵灾前,月之卫星达拉加布的...
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《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”?
2020年2月5日 - 网易
队友对话互动每个角色完成特定剧情的时候,队伍中会产生队友聊天互动,这样的互动方式很多游戏都有采用,例如《神界:原罪2》中,特定剧情后,同伴头顶会产生感叹号需要进行交流。而八方旅人采取聚光灯式内心独白的氛围进行交流,给整个对话显得更加亲密,也让每个角色非线性叙事带来的碎片性得到了一定的串联。合适的村庄/城市...
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