23年后,《寂静岭2 重制版》仍是恐怖游戏“桂冠上的明珠”
如果说原版是一种未知所带来的恐怖,我倒觉得这次的重制版带来的,是一种具象的恐怖:就像是那些书写在墙上莫名其妙的文字或者诡异的图案符号,或者那些衰败许久爬满青苔的斑驳雕像,还有那些布满灰尘的餐盘和玩偶……这些原本可能仅仅是以粗糙的多边形所展现出来的细节,如今却可以让我时不时地产生出驻足观看的冲动,细细品味...
PC主视角生存恐怖游戏《曙光》发售预告片公布
今天,官方公布了一段发售预告片,来看看这款游戏到底有多恐怖:游侠网《曙光》发售预告片《曙光》是一款拥有程序生成功能的游戏,游戏中的没一个关卡都是随机生成的,所以每次重新开始游戏你都无法借鉴之前的经验来预判前方的形势。同时,这款游戏使用的是虚幻4引擎,玩家在惊吓的同时也可以享受一场视觉盛宴。视频...
游戏论|回返的幽灵:幽灵学视阈下的中式恐怖游戏
当我们回到当下对“现实主义游戏”这一概念的讨论时会发现,中文语境下的“现实主义游戏”并非是对东浩纪“游戏现实主义”一词的同义反复,而是将“将电子游戏视为一种文学(艺术)形式后,将其纳入现实主义文艺创作的框架中”[4],强调电子游戏作为文艺形式的现实主义面向,试图通过电子游戏对现实进行复写和介入。因此,仅仅...
喜提官中后,这款早就被小圈子吹爆的怪谈游戏,真的是“神作”了?
话虽如此,但我也得补充一下,虽然有浓厚恐怖悬疑的氛围,可等你真的体验过《本所七大不可思议》之后,你会发现它虽然有着“恐怖”的标签,也有女鬼突然出现唬你一脸的jumpscare,但它并不是想像其他恐怖游戏那样,让玩家感受惊悚与紧迫带来的刺激,而是通过朴素演出营造的氛围感,让玩家沉浸在这段故事之中。到这里...
游戏论|《锈湖》“方块”的隐喻:跨越时空的记忆及其悖谬
《锈湖》中有一句台词:“Everyyoutouched,youchanged.(你所接触的一切皆因你而改变。)”,便是外向性救赎的体现。尼采的《查拉图斯特拉如是说》中呈现了成熟的“永恒轮回”时间美学,其体现的是对“大地性”的回归与对“身体感”的重视,本质是主体内在的强力意志。
又有玩家说小岛秀夫的新作是《寂静岭》了|科乐美|恐怖游戏|合金...
就在前段时间的TGA上,小岛秀夫突然公布了一款莫名其妙的预告《OD》,内容是三个演员对着镜头重复一段怪诞的台词,最后,最初的那位演员被某种东西吓了一跳,并迅速以不正常的方式恢复正常(www.e993.com)2024年10月28日。三个演员分别是痛杀短发少女爱好者的索菲娅·莉莉丝,演了《小丑回魂》和《龙与地下城》里的德鲁伊;最容易扭转路人对变性演员...
恐怖文字冒险游戏《a pet shop after dark》现已上架
由日本独立游戏开发者npckc制作兼发行的恐怖文字冒险《apetshopafterdark》现已在PC(Steam/itch.io)上架,Steam版在9月7日前可享有新品游戏九折优惠。《apetshopafterdark》是一款点击式玩法的冒险游戏,以不可思议的宠物店为舞台,玩家扮演在里面打工的主角,每天的工作就是喂养店内的宠物和...
游戏版《隐秘的角落》:坏小孩再现、当悬疑剧被改编成恐怖游戏后
当我看完剧版后,再拿游戏版来对比剧版,最终就得出了我的直观感受,一言难尽。就像我前面在描述剧情时说的,制作组虽然添加了许多创新元素,但它未能在"创新"和"还原"之间找到相互平衡点。所以在剧情上跟原剧比起来,缺失了非常多的细节,压缩了原剧故事的完整度,导致在最后制作组在台词上直接很生硬的照搬...
反封建迷信恐怖游戏《三伏》试玩:穿越时空寻找真相!
作为恐怖游戏爱好者,我在上班间隙(摸鱼)的我第一时间就下载下来体验。烟火作为《烟火》之后,“阴间发行商”最被寄予厚望的作品,《三伏》从之前放出预告片时,就刻意回避了“恐怖”要素,转而使用了更加本土、故事性更强的“民俗、反封建”题材,还带有那么点追忆上世纪末的感觉。
恐怖影集《生化危机:无尽黑暗》新预告:7月播出!
《生化危机:无尽黑暗》发布了一支新预告,并宣布将于2021年7月播出。恐怖影集《生化危机:无尽黑暗》改编自Capcom电子游戏系列,全剧充满战栗与科幻元素,Netflix独家上线。《生化危机:无尽黑暗》新预告:游侠网《生化危机:无尽黑暗》新预告视频画面: