数字孪生产品升级——游戏引擎!(万字解读)
是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,设计师会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。2)光影效果即场景中的光源对处于...
Impostors详解——纸片构筑的美丽幻觉|快照|烘培|纹理|视口|lod|...
然后,选择烘培用的材质:如果启用了标准烘培,则在当前Renderer使用的材质中按DEFERRED、Deferred、GBuffer的顺序寻找到一个可用的Pass,如果全部都没找到,则Fallback到LightMode为Deferred的Pass,并且如果存在DepthOnly的PrePass,则记录下该PrePass;如果启用了自定义烘培,则将<当前Renderer的材质,自定义烘培使用的材质>的键值...
从竹质、陶瓷、玻璃,再到3D微晶岩,你觉得手机用什么材质最好?
早在一加1代的时候,一加便在手机上带来了BabySkin白以及竹质版。前者喷涂材料提取自天然腰果中,后盖经过三层均匀涂刷,质感细腻如肤,顺滑且不留汗渍;后者更是创新性地采用了楠竹作为后盖材质,带来前所未有的手感同时,让当时消费者都眼前一亮。一加2代更是推出了5款不同材质的版本,其中包含砂岩黑版、竹质版...
3D打印新突破:一个喷头打印多种材质
3D打印软体或生物材料,通常会利用一种叫做“墨水直写”的工艺:让受压的粘性流体从一个移动喷头中挤出来。想要打印多材质物体,一般做法是用机械方式更换喷头,但这会限制最小切换时间。另一种策略是用一个喷头按顺序挤出多种材料2,3,但至今为止,这种方法无法让不同材料之间出现明确边界,切换频率也难以超过1Hz。为了...
ps怎么制作一款3D的帽子 ps制作一款3D的帽子教程
5、鼠标左键单击选中这个3D帽子,然后右键鼠标执行帽子材质设置;6、最后选择一个预设材质点击应用等待帽子加载这个材质,然后就可以看到不同材质的3D帽子样式,找到一个还比较可以的材质预设即可。这样我们就在PS中制作了一个3D帽子出来了。谢谢大家阅读观看,希望本文能帮到大家!更多精彩教程请关注IT百科!
如何将物品转化为3D数字模型资产?一篇文章带你了解全流程!
技巧:从不同角度拍摄照片(一般从高、中、低三个角度,围绕物体进行360°拍照,每5°-15°拍一张)(www.e993.com)2024年11月16日。这对于扫描可能丢失细节或纹理的区域特别有用。目标:收集展示对象材料属性的参考图像。3.处理扫描:使用RealityCapture或Meshroom等软件将扫描图像转换为3D网格。提取高质量模型和生成的漫反射纹理。
单卡30秒跑出虚拟3D老婆!文本转3D可无缝衔接Maya、Unity等工具
点击左侧的Generate按钮,平均10s不到,屏幕上就出现根据描述生成的9种不同3D人脸的初始雏形。随意选择其中一种后,会基于选择继续优化模型和材质,最后出现覆盖皮肤后的模型渲结果,并展现不同光影下的渲染效果——这些渲染在浏览器内实时完成:用鼠标拖动,还能旋转头部,并放大看更细节的局部效果,毛孔和痘痘都清晰...
荣获德国红点奖,重量仅390g!积木易搭发布全新千元级高精度手持3D...
3.扫描材质适应性:黑色物体也能扫黑色是吸光的颜色,黑色物体的表面对光的反射系数很低。因此,对于黑色类材质的物体,通常,一般的扫描仪容易因为光被吸收而造成最终采集到的3D数据质量相对较差。(Mole对于黑色物体也能扫)积木易搭的这款Mole在研发设计的过程中充分考虑了这一点,Mole具有非常优秀的材料适应性,对于...
前端3D渲染实战:从零开始用WebGL编写卡通风格着色器
这条管线的大部分流程都是固定的,但顶点着色器和片元着色器是可编程的。这意味着我们可以自定义这两部分的算法,通过“填空题”让3D模型按照我们预期的方式映射成2D像素。渲染引擎里的“材质”,指的就是着色器算法(包括顶点着色器和片元着色器)和数据(包括属性数据和纹理贴图)的集合。给同样的几何体应用不...
开箱测评:积木易搭3D扫描仪Whale,宽幅+微距双模组组合,室外强光下...
通过实物跟扫描白模效果对比,可以看出白模跟实物立体轮廓、模型上的纹路跟实物上的纹路是1:1还原的,Whale美好复刻了实物的3D立体数据。③扫描免贴点这款Whale在扫描的过程中是可以不贴点的,且在不贴点的情况下也能获取物体的高精度数据。这点对建模师来说,是非常方便的。一方面,帮建模师省去了贴点撕点的...