C4D建模OC渲染器贴图材质课程
C4D最重要的概念就是权重。比如克隆里的诸多效果器,实际上就是通过权重产生效果的。点、边、面的细分默认权重是100%,所以都受到影响,如果改变权重值那么,点线面再细分之后就会改变形状。“特别声明:以上作品内容(包括在内的视频、图片或音频)为凤凰网旗下自媒体平台“大风号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储...
苦七君C4D教程006:镂空模型、OC材质渲染
01、新建一个圆环,添加置换变形器,让圆环有点凹凸。02、添加减面变形器,让圆环变成三角面,同时修改圆环的分段,调节最终的面的数量。03、备份一个圆环,然后选择圆环和子级后,点击连接对象+删除。04、然后添加细分曲面,细分值为1。点击圆环对象,线模式,全选所有线。05、选择细分曲面对象,然后C掉。C掉之后,...
C4D野教程:OC渲染炸毛小人 不用XP粒子版
接下来就是渲染部分了,新建一个HDR环境光,然后在X轴旋转上K帧,目的就是为了让HDR不会在背景以及地面的反射上出现:地面就是一个普通的黑色反射材质:给TFD容器添加OC对象标签,粒子渲染里吸收和散射都使用密度通道,然后发光使用燃烧通道:散射的颜色我们改为白色:体积渐变里,我们同样把左侧改成黑色,右侧用开尔文...
(图文版)C4D野教程:OC环境光与日光的两种环境类型详解
比较好一点的方法是在漫射材质的透明通道里添加一个OC的渐变节点,当然你也可以使用C4D默认的渐变着色器。但是C4D默认的着色器在OC中支持都不是特别好,会有一些小问题,所以这里推荐使用OC的渐变节点:然后在渐变节点里添加一个径向渐变:通过变换节点对径向渐变的尺寸进行放大:调节渐变节点中的黑白位置:最后在通过...
C4D教程:OC渲染保存/分层渲染/创建无限地面/渲染白膜/渲染Z通道
而设置保存路径等,我们是不需要在默认的保存栏位里进行设置的,这里推荐的方法是将渲染器切换为OC渲染器,然后在渲染通道里来进行保存设置:当勾选渲染通道里的启用之后,会自动的打开C4D的多通道渲染栏位,这个我们可以不用管它。下面就是我的保存渲染的建议了,当你保存渲染的是静图,那么我建议你将格式选择为psd...
C4D野教程:一个小案例学会三种渲染器渲染线框图
由于我只有OC3.07欢乐版,所以我这里先把对象烘焙为ABC格式:然后在R19里导入ABC文件,打开OC:默认情况下OC渲染设置里有一个线框模式,但它会把三角面也渲染出来,不太实用:我其实也很久没用过OC了,研究了一下我们可以这么操作,新建一个材质丢给对象,新建两个颜色节点,更改一下颜色:...