网络游戏规则不正当竞争行为判定的理论基础与认定模式
1至少在目前的阶段,将网络游戏规则视为其他作品,从而可以受到著作权的保护,并不是一种妥当的解决问题的思路学界围绕网络游戏规则是否构成“符合作品特征的其他智力成果”,从而可以受到著作权法保护的学理讨论,其实是在不同理论预设之下展开的分析。很多看似截然对立的观点,如果从整体的、系统的角度来看,在实务效果层面上...
10月游戏版号发布 共113款国产网络游戏获批
10月25日,国家新闻出版署公布10月份国产网络游戏审批信息,共113款游戏获批。
网络安全、窥私欲和赛博猎巫,这个团队再次将游戏照进现实
”为了贴合AI与大数据结合的时代背景,以及把网络安全玩法做得更扎实,Aluba查阅了大量相关书籍文献,也与多位网络安全人士沟通交流,使游戏整体基调更贴近现实。在这个基础上,再配合真实发生过、具有“长尾效应”的选材,以及出色的演出效果,使整款游戏在剧情表现方面极富张力。让玩家在看到一幕幕悲剧的“意难平”之...
国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》
第一条立法目的为加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《中华人民共和国未成年人保护法》《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国个人信息保护法》《出版管理条例》《互联网信息服务管理办法》及相关法律法规要求,制定本办法。第二...
国家新闻出版署:网络游戏不得泄露国家秘密、危害国家安全或者损害...
网络游戏运营单位在运营游戏时,须核验该网络游戏的审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得运营未经批准或信息标识未标明的网络游戏。各类手机、电脑、电视、游戏机等智能终端生产经营单位预装网络游戏时,须核验该网络游戏审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得预装未经批准或信息标识未标明的网络游戏。
国家新闻出版署:网络游戏不得设置每日登录、首次充值等诱导性奖励
第二十条核验义务网络游戏出版经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏(www.e993.com)2024年11月19日。网络游戏运营单位在运营游戏时,须核验该网络游戏的审批文件是否真实有效,信息标识是否标明,不得运营未经批准或信息标识未标明的网络游戏。各类手机、电脑、电视、游戏机等智能终端生产经营单位预装网络游戏时,须核验该网络游戏审批...
【聚焦风控】防范网络游戏币洗钱风险研究
网络游戏中的货币不是真实存在的货币,而是由开发商设定的一种规则或标准,在游戏中以特定计量单位表现,表现为点、券、钻石、币等形式。本文所讨论的网络游戏币包括两个层面:一是游戏虚拟货币;二是网络游戏平台上的虚拟商品。3网络游戏交易模式的特点网络游戏的开放性和社会交换性。我国法律对网络游戏虚拟货币交易...
《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公布,游戏行业或迎强监管
从事网络游戏币交易服务,应当遵守以下规定:(一)不得为未经审批的网络游戏提供交易服务;(二)应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务;(三)应采取技术措施,对交易过程进行有效监管,对存在违法可疑行为的交易须及时报告有关部门,避免为网络赌博、网络诈骗等违法行为提供...
筑牢网络保护“防火墙”,江苏公布一批涉未成年人网络游戏典型案例
近日,省新闻出版局、省文化和旅游厅公布了其中6起典型行政执法案例,包括“未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏”“未经批准,擅自上网出版网络游戏”等类型。阜宁某公司运营未经依法审批的网络游戏且未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏案...
2023未保进展报告:游戏偏好位居第六,未成年消费进一步降低
未成年人游戏行为分析▍游戏偏好位居第六在未成年用户行为方面,调研数据显示,与家长互动是其休息时的主要活动,占比51.43%;与朋友玩耍、看网络视频、课外读物、学习与玩网络游戏占比在30%至40%之间,对游戏偏好位居于末位。数据来源:伽马数据(CNG)