美剧辐射:表面废土朋克,实则解构白左!
再加上女主在避难所12层看到的人体实验,把这三个细节结合起来,避难所在搞什么阴谋无需赘述。其实不止是本剧,游戏里的背景也是这样。像是辐射4的111避难所,所有居民在进入避难所后就都被冬眠了。新维加斯的34号避难所,枪比人多,就是为了研究过量的武器对避难所居民的影响。再比如68号避难所和69号避难所,...
细思恐极! 《辐射避难所》暗黑主题避难所荟萃
81号避难所:传奇避难所,至今完美运行,缴纳3个核心或者嘴炮即可进入。这个避难所内的居民极度排外,认为81号避难所啥都有,外人都是来要饭的。监管人能正确认识到交流的重要性,目测没有意外可以一直运行下去。81号避难所原本为病毒试验场,200年前就应该被毁灭,但由于监管人背叛了避难所科技而侥幸得以留存。然而,如果...
《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节?
68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。70号避难所:这里面所有的跳伞衣供应器在六个月之后就坏了。106号避难所:在避难所的大门关闭十天后,神经兴奋药物将被施放在空气过滤系统中。不仅如此,游戏的玩法也是让人细思恐极。管理者拥有绝对的权威,需...
因为是动画所以画好了吗?让人细思极恐的4部日本心理动画电影……
本作品之所以可怕,是因为表象与内容相反,图片和色调都在强调“温暖”,老夫妇的对话也悠闲而开朗,到在初期准备保存食品和核避难所的场面看起来十分快乐。但是,在听到核弹即将飞来的警报后,逃入避难所的夫妇因辐射放射能不断地侵蚀身体的后半部分,让人至今难忘。前半部分喜欢上了这对老夫妇,后面展开直接泪目了。这...
细思极恐的山洞实验:一天24小时的作息规律是人类本能吗
米歇尔·希夫(MichelSiffre)当年只有23岁,对冷战期的太空竞赛和军武竞赛兴趣浓厚。他不止一次设想过长途星际旅行或居住在辐射避难所中的生活场景。作为一名地质学家,希夫经过良好的训练,常常深入洞穴勘察。洞穴内的生活像极了他所好奇的那种生活方式。因此他总有意无意地在进入洞穴后让自己忘记时间,尽量不让外界的...
辐射避难所缺水解决办法详解 缺水怎么办
缺水会怎么样?该如何解决呢?接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助(www.e993.com)2024年11月12日。缺水的时候居民会受到辐射的影响,降低生命上限。缺水造成的辐射会到血条的1/3处,不会再低。不过一直缺水也是不好的,万一出现敌人血量低很可能就会打不过。缺水可以建水站,也可以升级建筑,根据实际水平和需要进行就好了。
《辐射:76》长评:有的人表面上要重建废土,实际上满地种蘑菇
很少有一款游戏能做到通篇都是冷笑话和黑色幽默,且将它们牢牢刻进了游戏的灵魂之中——辐射就是为数不多的一员。打个比方:以下内容有轻微剧透在核弹落下前不久,因冷战的战争阴影下崛起的“避难所科技”以及军事企业“罗科科技”迅速成为了美国的企业巨头,而避难所科技则在全美国各地兴建了200余个避难所,它们...
细思极恐!你知道大逃杀幸存者都去哪儿了吗?
等待大逃杀胜利者的会是什么?马利奥兄弟其实是“杀人”凶手?星露谷并非世外桃源?对游戏细节的挖掘,总是会让我们找到不少令人细思极恐的部分。在游戏世界里,即使是最贴近现实的部分,也和真正的现实世界有很多不同的地方,比如受伤了喝红药瓶就能立马恢复,小小的背包能装下一大堆乱八糟的东西等等。久而久之,玩家们...
辐射避难所38小时200人通关结局一览
辐射避难所38小时200人通关结局一览,下面就一起来看看玩家偷苞米的小孩分享的辐射避难所38小时200人通关结局一览,希望能帮助到大家。现在就在等武器装备制作,真是不知道干嘛了目前17e满属性满级小人无数,金武器略少瓶盖赚的飞快,花的也飞快,建造一个武器工厂就10万...
辐射4主线玩了三遍,聊聊为何我每次都选学院结局
(哔哔小子就四个手指细思极恐啊)游戏中的人性探讨在跟大家聊辐射文化,以及跟大家讲清楚辐射系列架空的世界观之前,我先来跟大家探讨一波游戏与人性,以便后续内容的展开。了解《辐射》系列的小伙伴都应该知道,对于避难所这个概念设计,每一个避难所其实都是一场关于人性的实验。比较著名的21号避难所,让居民一切冲...