使用pygame模块做一个电子鱼缸:鱼缸的构建
我们首先还是安装并导入pygame模块,安装名和导入名相同。同时我们还需要导入pygame.locals中的所有内容,使用起来方便:pygame模块在运行前需要调用init方法初始化一下:在初始化之后,我们就可以设置游戏窗口了。对pygame.display模块调用set_mode方法,传入窗口像素尺寸的元组:这里我们将调用方法的返回值存入了变量,因为后...
使用Python 和 Pygame 模块构建一个游戏框架 | Linux 中国
你必须设置帧频,启动它的内部时钟,然后开始(init)Pygame。fps=40#帧频ani=4#动画循环clock=pygame.time.Clock()pygame.init()现在你可以设置你的背景。设置背景在你继续前,打开一个图形应用程序,为你的游戏世界创建一个背景。在你的工程目录中的images文件夹内部保存它为stage.png。
PyGame Zero: 无需模板的游戏开发
PyGameZero试图通过在PyGame上放置一个抽象层来弥合这一差距,因此它字面上并不需要模板。我们在说的“字面”,就是在指字面。这是一个合格的PyGameZero文件:#Thiscommentishereforclarityreasons我们可以将它放在一个game.py文件里,并运行:$pgzrungame.py这将会展示一个窗口,并运行...
使用列表循环嵌套绘制十位七段数码管LED闪烁-python编程-pygame
1为显示,0为不显示。上图中8的标志就是1111111。其他9个数字的标志。使用列表嵌套把所有的标志放在一个列表变量number_sign里。pygame的位置都是相对于窗口的左上角,左上角的横坐标为0,纵坐标为0。第一个显示的数码管位置左上角横坐标为20,纵坐标为20。前面设置过,长度为40像素。计算出七个线段的首...
PyGame Zero: 无需模板的游戏开发 | Linux 中国
这是一个合格的PyGameZero文件:#Thiscommentishereforclarityreasons我们可以将它放在一个game.py文件里,并运行:$pgzrungame.py这将会展示一个窗口,并运行一个可以通过关闭窗口或按下CTRL-C中断的游戏循环。遗憾的是,这将是一场无聊的游戏。什么都没发生。
使用pygame模块做一个电子鱼缸:鱼类型的编写
这样我们再去点击窗口右上角的x,就可以正确关闭窗口了(www.e993.com)2024年11月15日。在一个游戏中需要处理的事件会很多,我们不妨把这一部分代码写入函数中,方便进行修改:接下来我们就可以向鱼缸里放鱼了。其实放鱼本身和放背景、放水草没有什么区别,但是鱼应该是会游动的,每帧的位置都不一样,所以我们要为鱼的游动编写函数。鱼应当有不同...
从0开始学python第14.1节-pygame开发游戏
pygame.event.get()方法获取了用户在游戏窗口上的所有操作,比如按钮点击、键盘按下等。因此,这个方法返回的是一个列表。我们使用for循环还取到每一事件,对事件作出响应。退出游戏ifevent.type==QUIT:在下面的if语句里,我们判断如果事件类型是QUIT,我们就调用pygame.quit()方法退出游戏。同时结束游戏的运行。