维多利亚2:黑暗之心
2021年6月4日 - 18183
《维多利亚2:黑暗之心》[殖民斗争和殖民总人数限制,让释放出傀儡的意愿大大增强了。黑暗之心中有个总殖民人口限制,取决于国家港口总数和港口等级。对某个地区进行殖民化时要耗费一百多的殖民人口,如果同一个地区在成为保护领前有两个国家同时介入殖民,需要比拼建设速度,每次增建一级需要80殖民人口。而且开花国家...
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大战略游戏:娱乐、历史和逻辑
2019年12月11日 - 网易
在复盘该项目时,一些玩家认为冷战时期的主题,可以用《维多利亚2》的机制。从某种程度看,《维多利亚2》处理纷繁复杂的历史逻辑时,采用了“涌现”的思想(涌现,emergence,源于系统科学,指系统中个体之间通过简单的互动,而形成了无法预知且复杂的宏观形态)。《维多利亚2》中的个体是pop,pop之间的互动模式在前文已有提及(...
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