网易卡搭Scratch3.0编程教程理论篇:舞台和坐标系
右上角的坐标是(240,180),x值是240,y值是180。右下角的坐标是(240,-180),x值是240,y值是-180。左上角的坐标是(-240,180),x值是-240,y值是180。左下角的坐标是(-240,-180),x值是-240,y值是-180。请看下图,展示了角色坐标是(60,100)的情况。我们可以修改面板x和y的值来精确更新角色...
Scratch中使用坐标系的操作教程
舞台坐标系,原点在舞台的中央,水平x轴,垂直y轴。每个坐标点代表舞台上的每个位置。舞台总宽度480,范围-240~240;舞台总高度360,范围-180~180.然后我们随机添加一个角色到舞台上,角色在移动的过程中,软件会自动监控和更新角色的坐标位置,有几个地方可以查看当前角色的坐标,这里给大家指出。scratch一般都是使用图片...
scratch少儿编程教学视频 坐标方向
塞纳河上闪耀中国红!60秒多角度重温中国体育代表团亮相巴黎奥运会开幕式7月27日10:26体育明星中国体育代表团奥运会829孙卓被南京工业大学录取7月26日09:18南京工业大学大昌微线集团:核数师更名为“富睿玛泽会计师事务所有限公司”7月26日08:27大昌微线集团会计师事务所“五证”齐全!深圳中铁阅臻府...
Scratch制作五子棋人机对战版(高阶)
落子点右上方向:列+1,行+1落子点右下方向:列+1,行-1落子点向上方向:列+0,行+1落子点向左方向:列+1,行+0反方向:乘以-1(得到8个方向:米字型)5.落子坐标计算:坐标号的作用是用于记录每一个落子点的编号,每一个编号储存棋点的状态,0为空状态,1为棋手状态(黑棋);2为AI棋手状态(白棋)。6...
少儿编程|Scratch实例14:“圆周运动投影正弦曲线”的演示动画
我们先约定正弦波的一个周期,在x轴方向上长度200,即,10秒钟(变量“动画时长”)内在x轴移动100次(变量“取样次数”)累计长度200,这样x轴上的逻辑就出来了。再看在y轴方向上,角色“正弦波”的y坐标和“端点”角色的y坐标始终一致。试运行程序,点击舞台左上角的小旗子。
少儿编程|Scratch例子3:龟兔赛跑
点击舞台右上角的小旗子运行程序,看看效果吧(www.e993.com)2024年11月12日。附加练习将积木[在__秒内移动到x__y__]实现的跑步逻辑替换成“循环+小步移动”的方式将水平移动的跑步轨迹替换成从左下方移动到右上方,并相应替换合适的舞台背景tag:#Scratch编程、#少儿编程、#儿童编程、#趣味编程、#青少年编程、#软件编程、#编程实战、...
武汉小码王:10分钟教你用scratch做一款小游戏
选中小鸟角色,给它编写脚本。左边脚本是让小鸟自由落体运动,右边的脚本处理空格事件(小鸟往上弹跳),如果碰到地面游戏结束。注意:y坐标值减少,则角色位置向下移动。反之y坐标值增加,则角色位置向上移动。绘制新角色取名为“管道”,在造型列表中绘制(使用矩形与填充工具)5个造型如下图:...
少儿编程|Scratch实例9:挡板弹球游戏
点击舞台左上角的小旗子运行程序,看看效果吧。附加练习修改程序终止的逻辑,使用文中提到的另两种方式判断球落地文中用鼠标控制挡板移动,改成鼠标方向键或键盘上某两个特定按键控制挡板移动将点击小绿旗开始程序,改成点击键盘空格开始程序tag:#Scratch编程、#少儿编程、#儿童编程、#趣味编程、#青少年编程、#软件...