塞尔达四座神庙在哪
四座神庙的位置就位于初始台地之上;具体位置就在上图中标红圈的位置;比较方便的找寻方法是登上初始之塔之后用望远镜寻找。
探索三层垂直世界,徒手捏高达,开放世界新“神”诞生
《塞尔达传说:王国之泪》保留了前作初始区域的设定,玩家开场后将会落在“初始空岛”的地区。相对于前作“初始台地”的设计,空岛直观的范围边界让玩家更直观地了解前期的探索区域。从视觉上看,空岛区域以黄橙两色植物与灰白色岩石作为色彩基调。这与以青绿色为主色调的地面开放世界,形成了鲜明的差异。场景中金灿灿...
一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(上):真实的自由
所谓必要的,即在初始台地学到的——四座初始神庙对应的炸弹、磁铁、时间静止、制冰,(准)岳父教给林克的狩猎与烹饪,以及最后赠予林克的滑翔伞,总共七种技能。换句话说,不具备这些,很难在海拉鲁生存。所谓可选的,是指被巧妙隐藏在任务中的新手教学,每个任务对应着特定技能。同样可以说,学会这些技能,能够在海拉鲁更...
为了用健身环速通旷野之息,她经历了一场17小时的马拉松之旅
初始台地的四座神庙还算简单,1小时25分后,她解锁了四项基础能力,获得了滑翔伞。看样子,两个小时左右通关似乎还挺有可能的。接下来,按照以往的速通流程,是时候起飞了。在旷野之息的讨论社区里,就算是没有接触过速通的普通玩家应该也多多少少听说过“风弹”之类的操作。简单来说,这类操作通过利用BUG让主角林克直接...
游戏体验设计:如何缩小玩家学习曲线与体验反馈的差距?
因此在《野炊》的游戏引导过程中,实际能够体现游戏对玩家学习行为提升强度的内容就是初始台地的四座神庙。游戏机制衍生游戏玩法,游戏玩法通过实际关卡设计得以反馈玩家游戏体验,可以说在新手引导期间,初始台地的四座神庙采用简单而纯粹的设计方法完美诠释了这句话。在实际游戏中,玩家被要求在对应的神庙中使用对应的唯一...
《塞尔达传说:旷野之息》简评:冒险的意义,也许就是冒险本身
初始台地中没有盘旋长空的恶龙或是隐藏于云雾之中的巨像,唯有清风吹拂草地(www.e993.com)2024年10月19日。此时,唯一的指引者——一位神秘的老人,会告诉玩家:如果想离开这里,就要解开四座神庙的谜题。如果劳拉不去探寻古墓,德雷克不去发掘遗迹,那么玩家就会发现:线性剧情会将角色困在方寸之间,当目的性被强化,过程如同陪衬。而在《旷野之息》中,...