面向2500万玩家,上线3年的《一念逍遥》美术有了哪些变化?
美术团队规模扩大,人员增加较多的则是游戏的UI设计师。作为放置类游戏,《一念逍遥》的战斗表现大多是在屏幕上通过图标和特效来构成,战斗画面也暂无专门的动画演出。恰恰因此,游戏UI设计师在团队中便显得至关重要。主美阿杰表示:“我们对UI设计师的要求比较高,不会把人招进来让他去单纯地画图标。我们希望UI设计师能...
集魔兽RPG之大成!?这张修仙图“修”出了点令人寻味的东西...
《仙界传说》从选难度的界面开始就是使用一套地图自制的UI界面。小鸡不得不佩服,现在的RPG图一个比一个花哨,无论是画面,还是UI,或是地图里的各种外部系统,都已经颠覆了魔兽争霸3原始的框架;小鸡只能双击666送给各位作者老铁们。但是,花哨的UI不代表地图一定就很好玩,且让我们继续看下去。(继续嘴硬中)在地图周围...
修仙网游《九重天》试玩评测:浴火方能重生
UI布局合理战斗视野开阔在国产武侠网游中,通常会将刷屏喇叭、商城、签到、活动等图标制作的异常大,这些傻大的图标对于玩家游戏视角难免会造成遮挡,但《九重天》UI设计整体合理并未落入国产俗套。在小地图周围分布各类按钮,如帮助、活动、副本掉落查询等按钮,并且大小合理,不会占据小地图上过多的空间,另外商城图标...
游戏中的天气有多真实?—— 浅析游戏中的温度系统
01——以图标数据呈现在界面中主界面UI:主界面中以UI形式显示当前温度、精力、饱食度、口渴度、生命值的数值,以及其变化的速度,能够更加直观地让玩家注意到这些数值,同时这些数值是支撑该玩法很重要的一部分,是需要实时关注的内容。温度的不同状态:从UI上来看,温度有三种不同的状态如下图,在温度状态快...
23H1发放549个版号超去年全年;掌趣昆仑万维持续发力AIGC|周报
正如竞核曾在《71页深度:游戏技术力革命,腾网米拥抱AIGC时代》指出,当前AIGC在游戏研运链条中渗透率比较有限,比如美术是UI图标、剧情文案需人工把控等。半年时间过去了,当前AIGC确实在深度融入至游戏研运链条中,但尚未涉及到核心玩法层(副玩法,比如对话、换装等有)。长期来看,我们对AIGC助力游戏研运保持...
《仙剑世界》首测亮相,诸多问题引爆玩家热议!
—角色UI,圣遗物,还有这个最难绷的副本同时,《仙剑世界》在优化方面还得加把劲了(www.e993.com)2024年9月7日。玩家讨论最多的是在游戏画质与场景优化方面,光拿这测的完成度来看,别说是把它当成一款网游去考量,其配置门槛之高都超越了绝大多数的3A大作。—最高分辨率只能开到2.5K,很多建模还是720P的水准...
《一念逍遥》开服至今频频被抄袭,为何目前为止还是没有一个对手
前两者还都停留在对于广告和引流上的抄袭,这款游戏直接将游戏中的玩法,ui设计等等全部都盗用了,整体的战斗方式,还有各个图标的位置,外观基本上都是一模一样,看上去都和一念逍遥简直一模一样。但是,虽然《一念逍遥》被这么多游戏进行了抄袭,但是目前一念逍遥仍然是同类型手游中榜首的存在,这就是游戏内核的问题了,《...
菊与刀《对马岛之鬼》微评测
游戏的主界面UI元素极少,信息类的UI元素也极度简练,主角信息平时仅有血条和决心槽,没有小地图,没有满地的信标,可拾取物通过鎏金流光的贴图特效来展示,可互动的对象仅在靠近时有简短的操作提示,目标物在一定范围内才会有UI图标。好处自然是屏幕的绝大多数空间都留给了场景,唯一的坏处是玩家依然需要清晰的信息获取渠道...
当国内厂商都在“吃鸡”,他们get到吃鸡手游化的正确姿势了吗?
手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一...
2月第2周12款手游开测 | 手游开测表
有别于市面上大量的武侠、修仙、三国等同质化题材,用魔幻元素带来不一样的感受。通过主线任务和过场剧情进一步强化游戏的故事性、趣味性,增强玩家代入感。游戏整体上采用华丽清新的欧美风格设计,从场景风格、人物模型、UI界面以及图标按钮都力求表现出西式、魔幻的华丽气质。