中国科学技术大学:开展产教融合的AI博弈方法实践
4.科研成果丰富在该项目资助期间,项目组在游戏AI的研究方面取得了多项成果。提出了一种基于镜像损失的状态表征学习方法,被相关论文被机器博弈领域顶级期刊IEEETrans.Games2022录用;提出了贪吃蛇博弈AI和斗地主博弈AI设计方法,相关的两个工作均被机器博弈重要会议IEEECOG2022录用。5.以赛促学课题组内博士、硕士...
2024汽车降价潮:三吞七的贪吃蛇游戏火热上映
为此蔚小理制定了不同的2024销量目标和战略路线。理想提出2024年计划销售80万辆车,实现“中国市场豪华汽车品牌销量第一”的目标,推出4款增程车型、4款纯电车型上市,以更为丰富的产品选择拉动销量。小鹏汽车2024年的销量目标为28万辆,实现业绩翻倍。但目前“开局不顺”,1月份销量不足一万,和去年12月销量相比跌近6...
紫辰乐游高菲:《贪吃蛇无尽大作战》经典玩法如何做长线运营
01北京紫辰乐游的高菲在微信公开课IAA小游戏专场上分享了《贪吃蛇无尽大作战:从休闲向长线发展》的主题。02《贪吃蛇无尽大作战》是一款以经典玩法为原型的产品,通过调优和迭代,成为了一款能够长线运营的产品。03产品团队由四大职能组成,分别是产品、用户运营、数分和QA,共同将产品串联起来。04除此之外,团队对核心...
量化大厂开始搞游戏开发了!
1、尝试推断出12张套牌的花色以确定目标花色;2、积累目标花色的牌,同时出售其他花色的牌,只要价格看起来合理;3、以拥有最多的目标花色牌结束游戏并收集奖金。游戏结束后,根据玩家手中目标花色牌的数量自动分配奖池。如果有多名玩家并列拥有最多的目标花色牌,他们将平分奖池的剩余部分。每轮结束后,玩家会根据累计...
从游戏设计经验中谈谈,XR虚拟现实(仿真)泛游戏类内容的设计
其次,基于游戏体验设计思路,结合XR虚拟现实(仿真)泛游戏类内容设计细节,围绕游戏设计中关心的“人本位用户体验”、“用户心流与兴趣”、“认知过程与注意力”、“视觉信息表达”、“交互与反馈”、“约束与平衡”、“故事与情感”、“目标主题”与“创新”等方面,对如何在XR虚拟现实(仿真)泛游戏类产品中进行实际应用...
...郝振山:聚焦重点 突破难点 确保如期完成国企改革三年任务目标
“以我所在的中海油服为例,作为国务院国资委‘双百企业’之一,我们积极探索科研体制机制变革,选取‘研产用’一体的科技项目作为试点,实施科技项目经理负责制,最大限度调动广大科技工作者干事创业激情,攻坚关键核心技术(www.e993.com)2024年10月28日。”郝振山介绍,通过加快推进关键核心技术装备攻关,以“贪吃蛇”钻井系统(旋转导向和随钻测井系统)为代表...
哲学与思想的其他形式:电子游戏作为思想媒介
当玩家选择观念论(Idealism)的关卡时,屏幕上就只会出现这样的一句话“想象你正在玩一个贪吃蛇游戏!”;而在资本主义的关卡中,玩家操控蛇吃到水果时不再获得分数,而是被视作进行了一次消费反倒减少了分数,而当分数(金钱)降到0时,玩家将无法再拾取目标了,屏幕上显示“你付不起这个苹果!(Youcan'taffordthe...
后疫情时代,休闲动作游戏如何从零开始树立核心竞争力?
其次,游戏立项定位后,需要考虑到立项品类。根据休闲游戏的三个指标:吸量、留存、变现,进行评估,确定立项品类游戏。据此,可将休闲游戏的品类根据挑战的难度和探索的空间分成两个大类。挑战难度低,易达成目标的品类。这些品类总结来看大概有4个,射击,塔防,动作,放置。这几个品类可以完成吸量、留存、变现三个指标中的...
万字分享:产品游戏化探索
向日葵阅读:小小角色扮演游戏,如何让用户乐于表达?贪吃蛇大作战:规则和激励机制是如何让用户上瘾的多邻国的游戏:如何让用户搭上语言认知之旅的快车?任天堂大金刚游戏:精细化品质的游戏如何俘获用户?欢乐斗地主之欢乐果园:平台币的供给策略和营收目标的探讨安佳牧场:数字化游戏偷袭“传统营销”?洪恩故事:教育维度...
目标千元以下 最值得购买的MP4大推荐
功能上,支持MP3、WMA等音乐格式播放;内置扬声器可实现外放;高品质麦克实现高清晰数码录音;还提供了贪吃蛇、俄罗斯方块等小游戏供您娱乐,电子日历、时间显示的加入方便您随时随地进行时间查阅;它还可以设定自动关机时间,帮助您节省电量,体现人性化的设计。点评:和上面几款产品相比,纽曼M958的499元(512MB)599元(1GB)...