小游戏开发者生存图鉴2024
一位在深圳从事广告投放监测业务公司的负责人告诉钛媒体APP,小游戏买量费用在持续成倍增长,“如果说在4年前,在小游戏端买一个用户的成本是1块钱的话,如今已经涨到了20块”。这从一个侧面印证了小游戏商业生态蓬勃的活力。不过,钛媒体APP了解到,直到现在,很多小型团队或者个人开发者,对小游戏商业的认知和理解...
独立开发者热情分享:1人开发14个月的Party Game,如何赚到钱的?
在游戏发布和良好的初期数据之后,我辞掉了游戏策划全职工作,转向了全职独立游戏研发。一年之后,这款游戏卖掉了8.4万套,带来了20万美元收入,主要是通过在TikTok平台的营销推动,以及Twitch和YouTube平台的大V直播。我认为我属于一些人很希望成为的“中等独立游戏开发者”范畴,它不是一个能让我成为百万富翁的爆款,...
GDC & Game Developer 2024年游戏行业现状报告
我们收集了3000多名游戏开发者对自身工作和游戏行业的看法。调查发现,从业者正在游戏中加入更多无障碍选项,他们对社交媒体越发失望,也在强制返岗办公政策(return-to-office,RTO)方面有所分歧。本系列年度报告持续输出对行业形态的洞察,至今已是第12年。本年度,GDC携手Omdia[1]的研究团队,深度剖析调查数据,...
澳大利亚游戏行业的机遇与挑战,带来了怎样的启示?
2023年6月,澳大利亚互动游戏和娱乐协会(IGEA)在一份报告中指出,2022年澳大利亚国内游戏市场的总收入约为42.1亿澳元,同比增长5%。协会首席执行官罗恩·库里指出,这个数字说明澳大利亚拥有坚实的游戏零售分销基础,和一大批热爱游戏的人群。IGEA另一份报告显示,2021至2022年期间,澳大利亚游戏工作室的总收入约为2.84...
Unity引发游戏圈“地震” 按游戏下载量“征税”合理吗?
9月12日晚,游戏引擎厂商Unity在官网发布公告称,将从2024年1月1日开始向符合条件的游戏产品征收运行时费用“UnityRuntimeFee”,按安装量单次收费,价格区间为0.01-0.2美元。Unity这一公告在游戏圈内引发震动,多家开发商在社交平台上表达了不满。9月14日,卡牌冒险游戏《杀戮尖塔》开发商MegaCrit在推特发布声明...
AI+游戏化:AI社交产品的游戏化探索(1)
??B端产品经理需要更多地考虑产品的功能性、稳定性、安全性、合规性等,而C端产品经理需要更多地考虑产品的易用性游戏化策略可以很大程度上提升用户体验,增强用户粘性,而如果可以将游戏化策略与AI社交产品相结合,或许将可以给产品带来更多活力和有趣体验(www.e993.com)2024年7月28日。本篇文章里,作者就做了有关“AI+游戏化”的思路阐述,一...
GDC:2024年游戏行业报告
大多数开发者的经验不足10年,更有可能在较小的工作室工作从事游戏开发10年或更短时间的受访者仍占多数(56%)。开发者着眼于任天堂switch的继承者,PC仍然是主要的平台PC仍然是受访者当前(66%)和未来(57%)项目的主要平台。1/3的开发者在过去一年更换了游戏引擎,或者考虑过这么做...
Unity新收费模式引发大量争议,对腾讯、米哈游等游企影响有多大?
Unity中文官网中,也对这一收费模式进行了计算演示:如有一款开发团队使用UnityPro开发的游戏,过去一年收入为200万美元,且游戏安装数为500万次,便已达到了UnityRuntime的收费门槛。若游戏上个月在标准费率国家/地区的安装量为20万,且在新兴市场费率国家/地区的安装量为10万,则当月需向Unity支付2.35万美元(约合17.11...
带过10亿流水的商业化产品后,他们砸几千万资金去做一款UE5产品
KN:《枕刀歌之白刃行》已经开发了一年多了,目前定调、框架设计、技术验证都已经完成了,接下来我们会进入一个大量去堆量和堆料的过程,争取明年底让大家上手。茶馆:现在的游戏开发成本大概有多少?KN:我们现在属于一个中型体量的产品,除了PC平台之外,还会登录PS5平台,成本的话可能暂时要保密一下。
到底要卖多少份游戏,才能让开发商挣到钱?
但如果我们假设一种相对极端的情况:一款定价68元的游戏,都是国区销量,一年周期内,它的平均折扣打得比较高,以8折计算。那么我们就排除了一些变量,可以做一个不精确、但是简便的结果参考:68元到最后,开发商将到手68×70%(平台抽成)×80%(折扣)×50%(发行商抽成)=19.04元;如果发行商抽成是37分成,那就是26...