分析师称宫本茂不想当社长:任天堂继位者当为竹田玄洋
横井军平上村雅之竹田玄洋日前,社会各界的知名分析师都纷纷看好竹田玄洋将会成为任天堂第五代“皇帝”。目前他正在和宫本茂一起暂时代理任天堂的全部社长事务。在他们二者之间,宫本茂是任天堂游戏的代名词,同时也身为全球玩家喜爱的吉祥物“茂叔”,他自己并不会想当CEO,而且董事会也应该不会把他放到CEO的位置...
走近宫本茂:游戏之神的设计哲学
在2000年代初,岩田聪提出了“扩大游戏人口”的战略;宫本茂十分支持这一方针,并提出了自己独特的理由:“多年来,我看到过这样一幅标准的儿童玩电子游戏的画面:孩子独自一人在黑暗的房间里,脸离电视机很近,电视机的光线反射在他的脸上,他拿着手柄,只是盯着电视机。我非常希望能够改变电子游戏的这种形象,让它变得更积极...
岩田聪远古采访内容公开:任天堂就是最了解娱乐的
岩田聪表示,他曾和宫本茂讨论了加入触摸屏的可能性,并对双屏概念深信不疑。他说:“我们就不同的想法和可能性进行了多次讨论,但最终确定加入触摸面板的想法,我认为主要是宫本先生的判断。”在NS2传闻满天飞的今天,文章最后的一段话显得格外有意义。岩田聪表示无论任天堂未来会推出什么产品,公司都不希望推出的产品只有...
岩田聪仍然影响Switch2、学校四万六买Wii、苹果VR、微星掌机公开
他在和山内溥、宫本茂深入交流之后,采纳了他们的双屏和触摸建议,最终造出了这台史上最畅销的掌机。事实证明岩田聪的思路一直在影响着任天堂,NDS和Wii的巨大成功,也延续到了Switch的创造上,并取得了胜利。那么在Switch2的开发上,任天堂应该还会继续这种路线,也就是开拓受众,引入变革的产品,延续岩田聪的遗志。9、...
深挖任天堂组织架构:员工99%留存率,管理层平均任期30年
二十年来,任天堂共有四个研发部门,其中第四个研发部门在1984年成立,由宫本茂领导,负责大部分内部游戏的开发。后来这个部门更名为娱乐分析与开发部(EAD)。2004年,在总裁岩田聪的领导下,第一次重组将宫本茂的EAD团队转变为八个小组(EAD1-8),负责大部分内部游戏开发工作。
30 年前,两个英国人在任天堂的开发往事
任天堂接下来打算做什么?1993年,他们开始研发一款代号叫“ProjectReality”的新主机,即N64的前身(www.e993.com)2024年10月26日。该项目由竹田玄洋和宫本茂负责,但为了与更好地与加州科技公司硅图(SiliconGraphics)进行合作,任天堂还需要组建一支团队,需要像戈达德这样将英语作为母语的人才。
任天堂历史回顾:岩田聪和宫本茂独特的管理模式
-岩田聪和我们做的游戏相比,好像还是发短信更有意思一些……我们做个游戏,比比看全日本谁发短信的速度最快,肯定会大受欢迎吧。-宫本茂2008年6月27日上午10点,五百多名股东聚集到京都任天堂的总部7层,参加2007年度的股东大会。简短的监察报告宣读完毕之后,岩田做了2007年度的业绩报告。销售额、纯利润等各项...
为任天堂效力15年后,影响力仅次于岩田聪和宫本茂的他要退休了
几句话介绍自己。这几句介绍凸显了个人风格,使其成为了任天堂的代言人,影响力仅次于任天堂总裁岩田聪和“马里奥之父”宫本茂。但是现在,Reggie从“任天堂美国总裁”,变回了“任天堂玩家”。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。
岩田聪宫本茂承认E3糟糕,但强调游戏都是有试玩的_游侠网 Ali213.net
游侠导读任天堂在E3上的表现的确让玩家难以接受,在75周年股东大会上,总裁岩田聪和宫本茂被质问为何会有这么差的表现,他们分别阐述了自己的观点。任天堂在E3上的表现的确让玩家难以接受,在75周年股东大会上,总裁岩田聪和宫本茂被质问为何会有这么差的表现,他们分别阐述了自己的观点。
岩田聪和宫本茂因为Wii U成绩低下而自动降薪_游侠网 Ali213.net
岩田聪和宫本茂因为WiiU成绩低下而自动降薪游侠导读日本的报纸Nekkei最近报道称,任天堂的总裁岩田聪将自动降薪50%,而任天堂另外两名总监,包括《马里奥》系列的创始人宫本茂将遭到30%的降薪。其他任天堂的董事会成员将遭到20%的降薪。日本的报纸Nekkei最近报道称,任天堂的总裁岩田聪将自动降薪50%,而任天堂另外两...