...腾讯三季度业绩前瞻:聚焦经营韧性,游戏收入继续抬升,广告增速...
其中,1)我们预计本土市场游戏实现收入370亿元(口径为不包含分配到社交网络中的部分),YOY+13%,QOQ+7%,主要反应前期上线的重点新产品《地下城与勇士:起源》流水到收入的逐步确认,核心产品《王者荣耀》、《和平精英》在玩法和运营更新驱动下的环比增长,以及《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《穿越火线:枪战王者》、...
全文|腾讯Q1业绩会实录:视频号广告增量处在早期阶段 游戏业务有这...
第二个经验是,我们认为如果一款产品应该是常青游戏,但却出现停滞不前的情况,那么问题通常不是游戏本身,而是运营游戏的团队,我们需要对团队做出改变,有时是改变团队的思维模式,有时是人员调整。而当我们做出这些改变时,就很快会产生积极的效果。如果我们没有看到积极的效果,或者改变缓慢,我们就会做出进一步的调整。很多...
一部手机就能日入40+?看广告赚钱是真的吗?看广告赚钱怎么操作
第四种:腾讯广告,以下载腾讯旗下的APP来养,像陪玩软件、捕鱼游戏、手游等广告。2.手机设备重要的是自己使用的设备,像穿山甲广告适合小米和华为加上鸿蒙系统,这类养好之后能稳定很久。OPPO手机适合养快手系列的,VIVO手机养腾讯。主要是看想做什么类型的广告,也不一定要按上述的来,划重点只能用安卓手机。3....
哔哩哔哩-W(09626.HK):广告及游戏拉动收入加速增长 单季度盈利可期
哔哩哔哩-W(09626.HK):广告及游戏拉动收入加速增长单季度盈利可期营收加速增长,亏损大幅缩窄,单季度扭亏为盈可期,维持“买入”评级公司2024Q2营业收入为61.27亿元(同比+15.5%),实现毛利率29.9%(同比+6.8pct),净亏损为6.08亿元(同比缩窄60.7%),经调整净亏损为2.71亿元(同比缩窄71.9%),业绩增长主要系广...
让无数人狂甩手机的国产手游,征服了美国钓鱼佬。
今年上半年,手游圈最大的意外,估计就是那个让无数人狂甩手机的钓鱼游戏《欢乐钓鱼大师》。那段时间,逢人掏出来的大宝贝,不再是卡池里又开出的ssr,而是自己辛苦钓到的稀有大鱼。整个游戏的内容极致的简单,就是甩杆、收杆。估计连厂商都想不到,这玩意大伙也这么买单呢?
[谈娱022期]解读《饥饿游戏》营销_娱乐频道_凤凰网
海报、预告片、电视广告曾是电影营销的“三驾马车”今它们正在沦为配角(www.e993.com)2024年11月26日。在好莱坞,越来越多的电影开始依赖社交网络和在线游戏进行病毒式营销。看上去,它们更廉价,也更有效。《饥饿游戏》的片方狮门影业就先声夺人,占领了社交网络和在线游戏的阵地,取得了不俗的战绩。
致广大家长朋友防范学生沉迷“烟卡”游戏的倡议书
(四)滋生赌博等违法行为。“烟卡”游戏有变相赌博的风险,正是这种输赢关系所带来的刺激与快感,让孩子们十分沉迷其中,给成长带来危害,并深刻影响其一生。小学阶段是孩子们行为习惯的关键塑型期,因此必须引起高度重视,防止沉迷。二、家校携手,严防沉迷作为家长,不能做“甩手掌柜”,要深刻了解孩子玩“烟卡”游戏的...
MISTPLAY:2024年手机游戏支出报告
MISTPLAY:2024年手机游戏支出报告2024年,手机用户的消费将更加挑剔今年的手机游戏消费格局可能会发生明显的变化,32%的消费者和41%的高价值消费者计划减少他们在游戏中的支出,并转向更加注重可自由支配支出。一个好的(个性化的)优惠会大有帮助优化IAP优惠和折扣的使用是一种鼓励投资的可行策略,因为33%的消费者...
斗鱼寻找第二引擎:广告收入占比升至23%,与游戏厂商深度合作
斗鱼方面表示,平台目前已经在十多款游戏上与游戏厂商建立了合作关系,还将扩大游戏推广的主播规模,预计2024年广告及其他业务收入同比将有所增加,总营收占比将超过20%。文/刘畅编辑/岳彩周
【什么游戏值得抄】 科学停车,从我做起!
由于产品为纯IAA模式,所以只能通过广告来做变现。《看谁能通关》在广告设计方面依旧维持了相对克制的思路,不会过分打断玩家的局内体验;同时在某些广告点也设计成了多次点击后改为社交分享,算是经典设计了。同样,游戏依旧是手机端和电脑端存档不互通,算是这家公司的传统艺能了。不过这次我遇到了恶性的BUG:先在手...