长文分析:为什么V社比暴雪更适合做DOTA2?
2013年9月4日 - 新浪
先不论DOTA2中出色物理效果和流畅的角色动作(这是起源的长项),一些比较新的技术诸如高级布料模型,和全局光照都是为了制作DOTA2而升级加人到起源引擎中的。而且起源的优化自然不必赘言,我2010年配的电脑全特效1080p分辨率60帧毫无压力。valve的DOTA2在提供优秀画面效果的基础上大大降低了硬件门槛。3valve这个公司的...
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先不论DOTA2中出色物理效果和流畅的角色动作(这是起源的长项),一些比较新的技术诸如高级布料模型,和全局光照都是为了制作DOTA2而升级加人到起源引擎中的。而且起源的优化自然不必赘言,我2010年配的电脑全特效1080p分辨率60帧毫无压力。valve的DOTA2在提供优秀画面效果的基础上大大降低了硬件门槛。3valve这个公司的...