游戏无障碍设计参考:综合篇
一个很好的解决办法是:提供匹配偏好选项,让玩家决定是否与开启辅助功能的人一起玩。优秀案例:《侠盗猎车手4》(GrandTheftAutoIV)的自动瞄准匹配偏好通过匹配偏好选项,玩家可以选择只和开启/关闭自动瞄准的人一起玩尽可能提供更多可调节项,以便玩家微调游戏玩法自定义难度设置真是太酷了!有时,如果我太疲劳...
游戏无障碍设计参考游戏无障碍设计参考:听觉篇:视觉篇
优秀案例:《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)的音效设置音乐、环境声、游戏音效、界面音效、语音和警报声都有各自的音量控制条确保没有单纯靠声音传递的基本信息“基本信息”指必须掌握才能顺利游玩的信息。纯靠声音传递基本信息,不仅会让听觉受损的人遇到障碍,也会给缺少理想游戏环境的玩家造成困难,比如那些游戏环境不...
游戏无障碍设计参考:听觉篇|杀手本能|字幕|玩家_新浪新闻
字幕能方便广大玩家,不仅永久性听力损伤的玩家可以用到,患多动症、母语是其它语言、游戏环境不理想(比如周遭环境不够安静、设备音质不好或者不想开声音以防吵醒小孩)的玩家也同样受用。在确保所有重要信息都配有字幕的情况下,可以再给背景中的人物对话、过场动画内的对话以及菜单也配上字幕,确保玩家无论因为什么原因...
游戏论|通过游戏解读韩国的世代论:《星际争霸》世代与《英雄联盟...
偶尔也会有玩家选择2Vs2在“寒风峡谷”这一直线型地图玩对决游戏,但不同于《星际争霸》,“寒风峡谷”给人以番外篇的感觉。两款游戏不能简单地通过是否提供多种匹配方式加以区分。上文中也明确提到过,《英雄联盟》中也有2Vs2的玩法。为深入挖掘两款游戏的差异,需要考察两款游戏的多玩家匹配机制。《英雄联盟》...
元宇宙的智能进化:智能的“人”与智能的“环境”
虽然目前而言少有AI智能体可以通过图灵测试,但如果AI虚拟人可以发展到如此境界,那么虚拟人的作用或许才能够真正达到:为用户提供与真人无疑的陪伴、对局、社交服务。新一代的AI技术源于围棋、星际等游戏,第一步先服务于游戏是自然路径;随着AI智能体的IQ与EQ不断提升,在数字化娱乐、社交、教育等多个行业都有广泛的...
Covariant创始人:特定数据集训练的模型性能会低于更通用的AI平台...
跨度也太大了,对吧?我指的是像《星际争霸》这样的游戏和2600游戏《乒乓球》之间的差距,就像跳棋和围棋之间的差距一样,对吧?这是一个飞跃(www.e993.com)2024年11月13日。PeterChen完全正确。从算法和模型的角度来看,我们已经在那个水平上,但缺少的是数据,所以很难获得能够构建这种类型AI的多样化机器人数据。让我们以围棋为例,好吗?如果...