我的世界自带作弊器命令方块作弊指令大全
1./achievenmentgive(给予玩家成就)2./blockdata(修改方块信息)3./clear(清除背包中的物品)4./clone(复制一个区域的方块到另一个区域)5./debug(进行游戏调试)6./defaultgamemode(将某一游戏模式作为默认游戏模式)7./difficulty(修改游戏难度)8./effect(给予玩家药水效果)9./enchant(附魔手上物品)...
我的世界召唤骷髅骑士命令方块指令分享
我的世界怎么生成骑着骷髅马的骷髅呢,今天小编为大家带来的是我的世界命令方块生成骷髅马骑士指令分享,希望大家喜欢。问:我的世界怎么生成骷髅骑士?答:/summonSkeleton-4420-566{Equipment:[{id:261}],Riding:{id:EntityHorse,Type:4,Tame:1}}注:本文来源于魔方网。
2023最新我的世界give指令代码大全 常用的、好用的give指令代码
minecraft:grass_path草径minecraft:end_gateway末地折跃门方块minecraft:repeating_command_block循环型命令方块minecraft:chain_command_block连锁型命令方块minecraft:frosted_ice霜冰minecraft:structure_block结构方块minecraft:iron_shovel铁锹minecraft:iron_pickaxe铁镐minecraft:iron_axe铁斧minecraf...
我的世界1.12.2指令代码大全 我的世界1.12.2指令代码汇总
/worldborder更改世界边缘,/xp刷经验./?/help的替代命令,提供命令使用帮助/ability赋予或剥夺玩家的能力。/clear从玩家物品栏中删除物品。/clone将特定区域的方块复制到另一处。/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。/deop撤销玩家的管理员权限。/difficulty设置难度等级。/effect添加或移...
我的世界装备最佳附魔指令大全 最强附魔套装指令一览
我的世界最佳附魔套装指令共有9种,分别是命令方块获得指令/give@pcommand_block、2、钻石镐/give@pminecraft:diamond_pickaxe10{ench:[{id:32,lvl:10}]}、钻石斧/give@pminecraft:diamond_axe10{ench:[{id:32,lvl:10}]}等,其中弓和多种钻石武器的指令有多个ID供玩家选择,玩家可选择自己...
我的世界常用快捷键指令有哪些 常用快捷键指令大全
一、我的世界常用快捷键指令大全1、Ctrl+Q:扔掉整组的物品创造模式中可以很快的拿出很多想要的东西(www.e993.com)2024年11月24日。2、鼠标滚轮+物品:快速复制物品栏使用鼠标滚轮对准一个物品栏里面的物品,即可复制出一整组的物品,在往发射器和箱子中放东西时特别有用。3、shift+鼠标左键:装备自动穿上或脱下...
我的世界鱿鱼游戏123木头人指令代是什么?鱿鱼游戏123木头人指令...
我的世界鱿鱼游戏123木头人指令代码大全1、鱿鱼游戏123木头人指令:execute@ady=2~~~fill~~1~~~-1~air□←玻璃□←命令方块(重复无条件保持开启)2、每一块玻璃都要做到随机,外加破坏效果,这样才能做到每次都不是固定位置的玻璃,红杆子也要做,一定特殊处理,防止别人走红杆,而不是...
我的世界指令大全 死亡不掉落指令怎么开
想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是我的世界指令大全,需要的朋友还不快进来看看?指令大全按“T”或直接输入“/”打开语言栏,即可在语言栏中输入指令输入完后,按Enter即可执行/clear清空背包/difficulty调整难度(0:和平1:简单2:普通3:困难)...
我的世界1.8时间穿梭2命令方块 命令方块详情
之后按照下图羊毛位置摆放命令方块在黄色羊毛处输入/testfor@p[score_s_min=4000]此指令的作用是探测玩家在积分版s里是不是至少有4000分也就是说至少疾行了4000的距离,如果有的话就会输出比较器在橙色羊毛处输入/kill@e[name=time]此指令的作用是清除所有叫time的实体(如果追求准确可以增加实体名)...
我的世界命令方块 用execute命令点石成金
从第一种的执行事件指令的坐标是在脚下踩得方块(石头),探测方块的偏移没有变,还是石头处。但执行事件指令/setblock的放置坐标又下移了一格,因此金块放错了地方。我的世界攻略第二种执行事件的坐标就是在原处,探测方块往下了一格,探测了脚下的方块。执行事件的指令setblock也是放置在脚下,所以没有错。