奥鹏-南开24春《3D游戏软件设计》在线作业|方向|图元|调用|3d游戏...
9.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为A.3B.4C.12D.4810.OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是A.glIndex*B.glClampColorC.glClearD.glColor3f11.如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G...
万字长文详解如何用 Python 玩转 OpenGL | CSDN 博文精选
如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*()、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()显示列表函数:主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists()纹理映射函数:主要有一维纹理函数glTexImage1D()、...
CUDA和OpenGL互操作的实现及分析
VBO方式下,parameter1设置为GL_ARRAY_BUFFER,parameter2设置为顶点数*16,因为每个顶点包含3个浮点坐标(x,y,z)和4个颜色字节(RGBA),这样一个顶点包含16B(5)用CUDA登记缓冲区。登记可以使用cuGLRegisterBufferObject或cudaGLRegisterBufferObject,该命令告诉OpenGL和CUDA驱动程序该缓冲区为二者共同使用。(6)将O...
革命性DX11架构!GTX480470权威评测
DX10.1中的出现让SSAO得到了普及,程序员可以用Gather4函数来进行加速渲染,它只能处理单一的颜色分量,但依然适合处理阴影内核和SSAO,因为深度缓冲是一个单颜色分量。而在DX11中,Gather4再次升级,它可针对特定的颜色分别采样,可自动识别能做阴影映射的值,从而实现更快更好的阴影过滤。DX11对于Garher4函数特性的增强使得...
四维宇宙环幕仿真软件解决方案
一般来说,先进行非线性几何校正,再进行颜色一致性校准,再对通道间进行边缘融合这样一个顺序来调试整个投影系统。选中某个项目,相应的项目属性属性表显示出来,可以对其进行修改和编辑,对各个属性设置详细说明如下。2、屏幕属性设置屏幕的类型:可选为平面幕,圆柱幕,球形幕(其中圆锥幕目前不能使用),幕的类型不...
将15000 行代码从 C++ 编译为 WebAssembly,是种怎样的体验?
准备导出函数和/或枚举我必须在Makefile中设置一些正确的标志(主要是为了OpenGL),这样就可以编译渲染引擎了(www.e993.com)2024年11月12日。然而,事情远非这么简单。问题是,用这种方法编译之后,我无法通过JavaScript访问Wren的任何功能。其背后原因是,Emscripten在编译你提供的文件时,会将其作为可执行文件:一旦编译完成,启动该文件,就应...
拯救童年回忆,开发者采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏
导出器的其余部分大多不够有趣;它只是walkthetree并将变换矩阵、颜色效果等事物,然后继续游戏程序本身。我选择用C++编写这个,因为我已经知道它,并且新事物让我害怕。场景图Hapland非常适合场景图。这是Flash使用的模型,Hapland就是围绕它设计的,因此尝试使用不同的模型是没有意义的。