血污月之诅咒2通关经验心得分享【详解】
斩月的刀升级需要流程中获得武器,斩月对某些boss劣势,基本上摸不到,Hp上限第二。多米尼克的圣歌发动时间极长,BOSS战毫无机会发动,最高价值是初始的丢种子种植心。回复虽然低,但是6点MP换3血性价比算高的,高跷,非常重要,很多分支路线必备,需要练习掌握。跳跃高度和距离比其他角色要高一些,上刺重要,无可取代...
PSN港服本月会免再起波折,《血污》加入
《血污》也不错了,毕竟是大佬五十岚孝司亲自操刀,而且是罕见的一款由大公司离职明星制作人自建团队打造而且没有翻车的众筹作品,之前的包括莎木都多少有点不尽人意吧。游戏画面肯定是不如3A大作,和现在的平台动作独立游戏相比可能也有些不够爽快,但是对我等老玩家来说,这可是一个绝好的从里到外的复古新作,...
血污夜之仪式噩梦无继承boss无伤打法技巧
这种打法就是怕突然来一个升龙,躲升龙要以小跳以刚好跳过斩月头的高度跳他身后就能多,不过升龙出的还算少。关于拉链下劈的左右判断位置,如果拉天花板的点离自己近就向斩月来的方向走,如果拉的点远就反之。二阶段开火刀跟一阶段区别不大,就是下劈落地后斩月背后有半个身位也有伤害判定。工艺品:推荐用长一点的...
《血污夜之仪式》测评:恶魔城续作在月下涅磐重生
但笔者个人意见是血污的画面只能算良不能算优秀,体现在三点,第一是艺术风格的独特性问题(对比奥日、空洞骑士),第二是模型可能是素材库的原因相对粗糙,比如第一个BOSS那就是相当粗糙了,当然模型粗糙大概率是经费的问题。第三是僵硬的人物建模和表情这大概是为啥米娅雷姆穿这么性感却没什么“性”感的原因。对于...
《黑暗之魂》,《空洞骑士》和《血污》共同的“祖宗”是谁?丨杉果...
此外,在2015年的5月11日,《恶魔城》系列的灵魂制作人五十岚孝司公开了《血污:夜之仪式》,并在Kickstarter上展开了众筹。同样华丽的美术风格,同样熟悉的战斗方式,看上去,《血污》基本上可以被看作是《恶魔城》的精神续作。所以说,与其说“银河恶魔城”走向了消亡,倒不如说这个类型成了一笔宝贵的遗产——虽然它...
《血污:夜之仪式》虽然换了名字,但还是你熟悉的恶魔城!
于是在14年,既无法与高层达成一致,又不能在短时间内拿出证明自己的作品,五十岚孝司只得选择离开科乐美,正式成为了一名独立游戏制作人,显然他还是放不下恶魔城,不想让这个充满回忆的IP消失(www.e993.com)2024年11月2日。这也才有了众筹550万美元重新开发《血污:夜之仪式》的故事。该作不再是科乐美出品,所以不能使用恶魔城的名字,但自...
恶魔城情怀的正确出演方式 《血污:月之诅咒》评测
在现在玩家看来,《月之诅咒》操作手感堪称“糟糕”,角色只能攻击左右,不能斜向攻击;跳跃手感僵硬,空中不能改变方向;起跳时必须方向键与跳跃键同时按下,否则就变成了原地起跳;再加上被击中后夸张的击飞效果,带来了高难度的平台跳跃——恶魔城里血总是不缺的,因为你会在血用光前就摔死在某个沟里。
血污:月之诅咒
血污:月之诅咒笔者也不太清楚《血污:月之诅咒(Bloodstained:CurseoftheMoon)》到底是一款致敬还是照搬的作品。它是为了回馈那些众筹《血污:夜之仪式(Bloodstained:RitualoftheNight)》的玩家们而开发的,是“银河恶魔城(metroidvania)”玩法的8-bit复古风格小游戏。它不仅成功致敬了NES上的《恶魔城(...
《血污夜之仪式》噩梦无继承boss无伤打法技巧详解
这种打法就是怕突然来一个升龙,躲升龙要以小跳以刚好跳过斩月头的高度跳他身后就能多,不过升龙出的还算少。关于拉链下劈的左右判断位置,如果拉天花板的点离自己近就向斩月来的方向走,如果拉的点远就反之。二阶段开火刀跟一阶段区别不大,就是下劈落地后斩月背后有半个身位也有伤害判定。
血污夜之仪式华列克怎么打 华列克打法攻略
应对方法:不断跳跃,落地后直接起跳。在空中寻找下一次落地位置。夹击!华列克双头一上一下,同时咬击。应对方法:寻找在上方的头,然后在下方靠中间位置蹲下。利用二段跳在下方的头上跳跃危险度略高,需结合踩头。死亡夹击!华列克双眼发红直接夹击,造成超高伤害,以及两次判定。