【英雄联盟手游】5.3版本更新及平衡性调整公告
持续魔法伤害:15+2.5*英雄等级+20%法术强度>>>13+2*英雄等级+20%法术强度依依不舍(2):射程提升:9.5%/13%/16.5%/20%>>>9%/11.5%/14%/16.5%生生不息(4):冷却时间:90/80/70秒>>>100/90/80秒峡谷战场体验优化海克斯霸龙机甲与远古巨龙优化海克斯霸龙机甲新版本霸龙机甲更换了1...
承伤四件套调整,坦克英雄吃到福利,程咬金胜率突破53%
这种刺客出肉的行为可不止出现在路人排位赛上,KPL赛场上职业选手也玩肉刺客。很显然,这种非常规的打法并不是策划想看到的,策划需要调整防御装备,让刺客英雄走向正规。参与调整的防御装备数量很多,包括了大家常用的承伤四件套,有红莲斗篷、霸者重装、血魔之怒,以及部分英雄喜欢的黄盾。这些装备调整的方向很统一,把额...
【英雄联盟】开发者日志:2024年的匹配机制
目前,回归排位赛的玩家平均胜率约在46%,但这里还有优化的空间,我们希望这个数字能更接近50%。匹配机制可能很复杂,但高品质的匹配,是《英雄联盟》能成为全世界竞技性最强游戏的重要元素之一。为此,我们会不断寻求改进机会。所有大型更新完成后,我们都会与大家分享,感谢和我们一起游戏!
英雄联盟没有连败组机制,无法上分是自身打得不够好
他调侃表示,如果英雄联盟真的有这样的机制,他们难道不应该将认真玩家放到玩家的队伍中,从而让玩家能够终止连败。对于排位赛,系统只是根据玩家的评分来匹配队伍,如果玩家连胜后开始连败,那是因为你正在对阵更强的玩家,而你已经不在那个水准上了。这并非是因为官方将所有打得不好的玩家都放进你的队伍,而对手的队伍都...
LOL排位积分系统可能重做,S14赛季上分会更加容易
我们目前还不确定,英雄联盟何时才能启用Trueskill2算法,毕竟这涉及到匹配质量、排位赛积分、位置分配等多个问题。玩家推测,拳头游戏的暂定计划应该是推出一个自研系统进行过渡,如果用起来没有什么大问题,后续就过渡到Trueskill2算法。1月4日,Iksar再次回应了这个问题,他表示很乐意看到玩家讨论Trueskill2算法。拳头游戏目前...
S37赛季更新时间确定,匹配机制突变,ban位数量增加,辅助哭了
策划表示未来王者荣耀的排位赛上分将会和10V10模式的排位赛一样,采用积分制而不是星星制(www.e993.com)2024年10月30日。这种模式可以让表现好的玩家上分速度更快,表现差的玩家上分速度依旧和之前一样。比如一位玩家游戏内的表现非常好,但是最终游戏还是输了,那么他这一把可能就只会扣1分,正常情况下应该要扣10分。甚至会出现输掉游戏不扣分...
接连推出“独狼”友好模式和四排玩法,《Apex英雄》开发团队是怎么...
拉尔森:答案是都有。《APEX》是一个庞大的游戏,ALGS和电子竞技比赛的选手人数很少,他们也是揭露游戏失衡的最佳玩家,我们确实会关注这一等级的游戏比赛和趋势,我们也非常注重确保武器和英雄的多样性。对于更休闲的玩家,我们会经常查看数据。我们有仪表盘,可以直观显示英雄选择、英雄拾取率、不同武器的掉落率,玩家选择...
王者新版本各路榜首,边路版本英雄T0越削越强,双穿狄仁杰起飞
排位赛:蔡文姬蔡文姬在S36赛季里,同样被策划砍了许多刀,且刀刀削在了动脉上,不是下调回血量就是降低双抗,属实尴尬。不过,即便如此,蔡文姬的全分段胜率依旧高达52.1%,这还是在51.6%BP率的前提下,确实夸张。没有办法,毕竟S36赛季实在是太注重对线期了,而软辅又被提升了50点射程+10%攻速,自然是能随便抢线的...
S37赛季上分难度增大,取消荣耀积分,加星卡、保星卡机制调整
排位赛除了改动上分制服之外,策划还表示未来会增加BAN位数量。排位赛钻石段位以上以及巅峰赛都有禁用英雄的环节,从王者荣耀上线以来,禁用英雄的名额就是一边三个总共六个。然而随着王者荣耀英雄数量的增加,如今已经有一百多个英雄的王者荣耀,6个禁用名额已经明显不够用了,甚至光是想要禁的辅助英雄就不仅仅6个。比如...
又一次颠覆性的调整,S37赛季败方不掉星,5-10ban位来了
目前ban位是有一点不够用的,所以有玩家请求增加ban位,如今确定的是,下赛季王者之上会将ban位增加至十个,双方各禁五个。因为增加了ban位数量,所以bp会浪费大量的时间,因此策划用了全新的bp流程,既盲ban。双方不知道对手都禁的是谁,每队五人都有一个ban位,在30秒倒计时之后统一公布,这也衍生了一个问题,那就...