游戏无障碍设计参考:视觉篇_腾讯新闻
色盲模式(右)可以转换敌方配色,同时在受损区域叠加图案/图片:SubsetGames优秀案例:《命运》(Destiny)的色盲模式为UI元素提供不同的配色选项,包含适用于绿色盲、红色盲和第三色盲的方案,同时可以预览UI元素的颜色变化优秀案例:《Auralux》的自定义颜色玩家可以自由选择主色、副色以及纹理优秀案例:《江湖》(...
游戏无障碍设计参考:视觉篇_腾讯新闻
色盲模式(右)可以转换敌方配色,同时在受损区域叠加图案/图片:SubsetGames优秀案例:《命运》(Destiny)的色盲模式为UI元素提供不同的配色选项,包含适用于绿色盲、红色盲和第三色盲的方案,同时可以预览UI元素的颜色变化优秀案例:《Auralux》的自定义颜色玩家可以自由选择主色、副色以及纹理优秀案例:《江湖》(...
以加强创作赋能和IP价值最大化实现进一步增长,索尼集团举办2024...
由CrunchyrollGames发行的移动角色扮演游戏《街头霸王??:对决》。利用将真实物体转换为高质量3D模型的“高质量扫描解决方案”,扫描塑料高达模型,并在“高达元宇宙”中展示。4)实现IP价值最大化的全球扩展:支持具有不同文化背景和强大区域吸引力的创作者“印度之星计划”(IndiaHeroProject),旨在发掘和支持印度...
李德毅院士:人类的四种基本认知模式
知识驱动的推理模式(OODA)、联想驱动的创造模式(OOCA)以及假说驱动的发现模式(OOHA),用这4个相对独立的认知模式来完成认知的形式化,OOA和OOCA两个模式是由下而上思维,从物理空间转向认知空间;OODA和OOHA两个模式是由上而下思维,从认知空间转向物理空间。
有人说玻璃特别好看,但作为创作者,我觉得它还有野性的气质 | 杜蒙
▲9(2014);日常(2016)这可能是我第一次在不借助任何设备的情况下用玻璃进行创作,我觉得这么转换一下思路也挺好的,很放松。它让我意识到,不必特别执着于设备的好坏,也不必过度追求技术的难度,从作品的内容出发,找到最适合的表达方式就很好了。▲等候觉醒(2015)后来我也尝试着用丝网印刷、绘画、茶染、雕刻等等不同...
Quest 2售价再降50美元,或为新头显发布做准备
MetaHumanCreator是一款免费的在线应用程序,可以让你在几分钟内制作出逼真的数字人类,它们具备完整绑定,可在UEFN或虚幻引擎中使用(www.e993.com)2024年10月20日。MetaHumanAnimator可将iPhone或立体头戴式摄像机捕捉的镜头转化为MetaHuman的高质量面部动画。使用MetaHumanAnimator制作的面部动画可应用于任何MetaHuman或UEFN中提供的任何《Fortnite》角色...
国产Style3D大战韩国MD!|粒子|速度|md|cg|uv_网易订阅
自动转换虚拟模特1.EVERYWEAR(权重控制)(Style3D已有)2.多个风控制器(Style3D已有)3.视频抓取(拍屏功能)(Style3D是一键生成多视角渲染图提交工作汇报)4.软体模特模拟(Style3D已有)5.自动转换虚拟模特(类似blendshape)(Style3D已有)6.Livesync(虚幻插件)...
万字长文解构中国如何复刻 Sora:模型架构、参数规模、数据规模...
我们可以猜测Sora主要通过爬取大量的Youtube数据进行训练。Youtube里也有大量的游戏数据,所以,很可能其中也涵盖了通过类似虚幻引擎(UE)这种3D渲染技术制作的3D运镜数据。不像图片,视频数据往往缺少精准的文字标注。Sora技术报告明确说,他们将所有的训练视频与文本对齐,由Dalle-3为之生成相应的captions。
人生是旷野还是轨道?青年科学家们这么看职业选择
他利用双周期天琴座RR型变星,将难测的金属丰度信息转换成容易测量的周期,成功绕开金属丰度这个主要障碍,使得上百个星系或矮星系的高精度测距成为可能。“我希望从百光年到百亿光年,都能实现宇宙的高精度测距,最终得到宇宙的三维导航图。”陈孝钿说。这些备受国际关注的天文学发现背后,还有一个全新的世界级天文台址...
如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景
Houdini和UE4的单位转换基本一致,可以很容易的确保UE4和houdini里面地形的大小高低基本一样。Ue4和WM的换算UE4和WorldMechine就比较麻烦了,首先要弄清地形系统中的距离表示的实际世界尺寸。正常地形系统中顶点之间距离是1ued,代表实际中的1cm,但是在创建时可以看到Scale是(100,100,100)。所以顶点间距离是1m...