戴森球计划超市怎么建 超市布局思路详解
戴森球计划超市布局思路详解及建造技巧分享直接一种原材料对应一个星际物流塔,做个电线杆直接插两根物流塔,一个收线圈和铜板做电磁线圈,一个收铁板和刚才做出来的电磁线圈做电线杆虽然很浪费,但,我有个星球专门拉了一个很乱的生产线在做物流塔呢,已经做了几百个了,还在继续做,根本不怕没物流塔用超市最主要...
戴森球计划工业区及后期能源规划攻略
现在为大家带来戴森球计划工业区及后期能源规划分享,希望对大家有所帮助。把星系分四类第一类:有潮汐,打球包星的适合全类型工业区,能源来源可以选择初期太阳能+枢纽,后期转打球+锅+枢纽。第二类:有潮汐,打球不包星的适合轻工业耗电低的。能源来源建议太阳板+枢纽,或者打个简单的壳+半球的锅+枢纽。第三类:...
《戴森球计划》不只是游戏,它源自利用太阳能的夸诞想象
戴森球的想法,就是要让地球这颗小豆子,从太阳辐射能量的这十亿分之一外,尽可能再多拿到一些。1960年戴森在Science杂志上发表了一篇短文,提出了戴森球的想法:一个足够先进的行星文明,应该有能力建造一个球形结构,将自己和自己的恒星(太阳)包裹在里面,这样太阳的很大部分辐射能量就可以被采集起来,供该文明使用。此...
戴森球计划:蓝图版本后悠闲达成万糖产线,简单聊点小心得
因此达成万糖所需的光子数量为13k-14k/每分钟,换算的戴森球发电量为约250-300GW;引力透镜增强后,用引力透镜提高光子产量性价比很高,每10000糖大概消耗100-150引力透镜,等效产线负担为1-1.5%。加总所有产线负担后,粒子容器的需求为10.3k左右,换算单极磁石需要每分钟103k。最后吐槽一下,其实120小时左右时产线...
150万份!《戴森球计划》销量创造新纪录:国产游戏真成了?
7月30日,在昨晚的F5游戏发布会上,《戴森球计划》游戏官方宣布,该游戏的销量已经突破了150万份。另外,官方还透露,下一阶段的开发将重点放在“敌人与战斗”系统上。据了解,《戴森球计划》是一款由柚子猫工作室开发、GameraGame发行的国产游戏。游戏以太空科幻题材、沙盒建造玩法为主。《戴森球计划》在测试阶段,...
戴森球计划怎么布局最好?完美布局攻略
《戴森球计划》因为其建造系统过于繁杂,面对多产业链和其他配套设施总是不太能很好的规划起来(www.e993.com)2024年11月16日。小编建议大家先从简单的模块化布局学起,几遍是中后期依旧可以参照模块布局组装生产链。建筑中间空两格用分捡器连接,方便以后直接添加新的生产线。生产供应效率没有算。
战斗系统来了!《戴森球计划》大规模更新“黑雾崛起”2023年上线
制作人周迅表示,战斗系统整体设计制造难度较大,有很多细节需要打磨。为了展示更好的效果,他们不得不将该系统的推出时间推迟到2023年。好在战斗系统的延迟不会影响日常内容的更新。《戴森球计划》将在9月下旬更新物流配送系统,让玩家可以更方便的从繁杂的自动化生产线中获取自己想要的材料。《戴森球计划》还在抢先...
戴森球计划:蓝图大全-节省版
戴森球计划:蓝图大全-节省版作者:NGA-czdssy讲究节省建筑、CPU和显卡。能用黄带就用黄带,能用黄爪就用黄爪。有人说有困难?集装机帮你告别浪费。十几年前的CPU和显卡也要万糖,拒绝无脑黑盒。每次更新都喜欢重开,然后从母星冲向星际工厂的路上,因为建材跟不上搞得崩溃。所以就萌发了搞一个超级节省...
戴森球计划物流塔怎么用?物流塔使用方法
1.其实星际物流塔的作用远远大于行星物流塔,如果电力条件允许的情况下,优先使用星际物流塔(或者是努力适配其电力需求,即便前期的电力会非常紧张)。尤其是产线,如果要与将来星际扩产兼容的话,用星际物流塔是首选。(要不然后期还得另外立星际物流塔当二传手)...
戴森球计划增产剂用途及产能提升分析
戴森球计划中增产剂是上线时就有的科技树但是并没有解锁,在现版本中增产剂到底有什么用途呢?今天小编为大家带来了戴森球计划增产剂用途及产能提升分析,希望能够帮助大家。只讨论增产剂模式对建筑数量(包括熔炉、研究站等)的影响,因为这是后期对帧数影响最大的因素之一,而未考虑到矿物利用、物流压力、产线面积等因...