玩家热议《黑神话:悟空》销量超过B站最终预告播放量
最近,有一位贴吧网友透露了这个消息,并且他声称这个销量超过了该游戏最终预告片的播放量。玩家们在评论区中表示,之前有人怀疑这款游戏的销量是否能超过其播放量,而现在这种争论已经不攻自破了。截止到目前为止,哔哩哔哩平台上的《黑神话:悟空》最终预告片的观看次数已经高达2147.7万次。然而需要注意的是,如果将非官方...
B站终于盈利了,意外中的不意外
只要内容足够真诚、有趣,播放量真实,就不会没有商业价值。在B站,像峰哥这样闷声发财的UP主还有不少,他们用自己的才华和努力,在平台上实现了商业与内容的双重回报。陈睿也在会议中透露,在今年的前九个月,有近270万名UP主在B站获得收入。当内容增长与商业增长正向反馈的闭环搭建起来之后,我们有理由相信,B站流量的...
B站发布2024年Q3财报:首次实现单季度盈利 社区活跃度创新高
内容方面,B站优势品类持续增长,新兴品类不断繁荣。三季度,游戏、知识、科技等品类,播放量均同比保持20%以上的增长。作为国内最大的游戏视频社区,B站拥有深厚的游戏文化土壤,4年前,《黑神话:悟空》首个实机演示视频在B站横空出世,播放量超6000万;在游戏正式发售后,社区更是迅速诞生了一批超千万播放量的爆款内容,掀...
B站终止了全面取消播放量数据显示的决定
同时,回应中提到,在目前的推荐算法中,播放时长已经成为了非常重要的统计因素。一位接近B站人士向知危表示,B站拥护中长视频的逻辑依然没有变,但不一定是颠覆数据认知,更温和的措施仍然在施行,包括流量权重的配比、编辑推荐(B站一直以来都是编辑权重最大的平台)、热榜扶持等。从公开数据上来看,今年UP主...
B站还是放弃了:继续显示播放量
回应中提到:该功能改版过于理想化、过于自信地创造了一个需要外界接受和理解的东西,而在B站之前,全世界没有任何一个平台和产品,是以时长计数的。该负责人还在回应中承诺:将会持续对于B站产品进行改进,并非定期向用户汇报产品改进的进展。距离B站宣布播放量(VV)显示改为播放总时长(VT)这个决定,已经过去了快一年...
B站陈睿:2023年B站AI相关内容日均播放量同比增长超80%
证券时报e公司讯,6月26日晚间,B站董事长兼CEO陈睿在B站15周年庆上发表演讲时表示,2023年,B站AI相关内容的日均视频播放量同比增长超过80%,爆款内容涵盖科普资讯、AI技术应用、数字人和创意应用等领域(www.e993.com)2024年11月26日。陈睿介绍,对AI最感兴趣、关注度最高、最愿意应用的人群,都在B站。每个月有超过8000万用户在B站看AI,AI相关内容...
B站放弃用播放时长替代播放量,试错背后是商业化的急切
B站在去年3月决定尝试用播放时长代替前台的播放量显示。当时的背景是,平台正处于被质疑UP主变现难的危机时刻。尽管B站的用户数不断增长,但和短视频巨大的用户规模相比,B站的播放量对于品牌主而言不占优势。播放时长被认为是更能证明B站商业价值的指标。
B站日活用户达1.02亿 视频播放量增22%,营收稳步增长
用户活跃度数据方面,第一季度B站日均活跃用户数增加至1.02亿,同比增长9%,用户日均使用时长达到历史新高,为105分钟,视频播放量接近50亿次,较去年增长22%。此外,通过入站考试的正式会员数量增长至2.36亿,同比增长15%,其第12个月留存率维持在大约80%。
B站“晚熟”
想让游戏业务成为支柱,首先要做到的是“不赌爆款”。无论发行还是未见真面目的自研,B站需要向市场证明的还有很多。广告续命相比于增量有限的游戏业务,广告或许才是B站的第二增长曲线。一个明显信号是,本季度B站的广告营收占比终于突破了30%的临界点,在增速上呈明显领跑的趋势。
B站终究还是妥协了-虎嗅网
其次,投稿增长可能会带来一定的波动,播放时长取代播放量一定程度上剥夺了部分更低门槛、更朴素创作者展示自己视频受到粉丝欢迎程度的权利——要知道,并非每个UP主都具备体系化的拍摄、剪辑、后期制作能力。最后,外显播放量使得此前商业决策参照体系面临重塑,虽然广告主后台依然能看到商单播放量等数据,却会彻底打乱...