《塞尔达传说 智慧的再现》万字访谈:「复制」而成的正经冒险
佐野:《智慧的再现》游戏的精髓和乐趣的第一步就是让玩家能用复制物品进行尝试和试错,所以我们尽量不设置会阻碍这种尝试的限制。最初是有坠落伤害的,但我们希望玩家在利用复制物品前往高处时,不用担心因坠落伤害导致游戏结束,而能享受「我竟然能到这么高的地方!」的感觉,所以取消了坠落伤害。掉入水中时,在以往的系...
[流言板]张帅赛后采访:努力就是为了这一刻,梦想跟年龄没有关系
虎扑09月27日讯刚刚结束的中网女单正赛第二轮,张帅6-4、6-2横扫6号种子,世界排名第八的纳瓦罗,...
还没通关《黑神话》的建议放一放,因为……
这种感受还可能带来书荒恐惧(Abibliophobia),即为了避免陷入看完书的惆怅中,放慢看一本书的速度,甚至直接中途弃书了,放在游戏界来说就是《旷野之息》里,一直舍不得打BOSS盖侬的大有人在。我就没打艾尔登法环的最后BOSS需要注意的是,虽然名字中带有Depression,但无论是游戏后抑郁还是剧集后抑郁,其表现都和临...
任天堂往事(一):伟大航路
播客里的故事系列发布完已经一年多了。这期间也有很多朋友来问,能否提供文字版本。碍于原本内容是为音频准备的,虽说是逐字稿,却不易阅读,直接拿出来分享体验不佳,有点不负责任。于是到最近终于有了时间,花了工夫,特地把音频稿件全部重写,整理出来相对有可读性的一些内容,供各位参考。希望这次回顾,能让各位对任天堂...
拖延症患者玩《塞尔达传说 旷野之息》:我终于要去打盖侬了
第八步:结束爱上了《旷野之息》的人们都不会急于结束游戏。即便续作快发售了,但我依然有个自私的想法,我希望这个游戏的艺术家和程序员能够继续延长这段旅程,而不是邀请我们去体验新的事物和谜团。而新的旅程就意味着,我们必须告别《旷野之息》了。
满分游戏被喷背后,缺的是一个好故事
作为Switch玩家,我非常喜欢《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,也和大家一样调侃「除了救公主什么都会做」,不过我是想救公主的,多次挑战盖侬,就是想快点把她救出来,许多支线都是在救公主之后才体验的(www.e993.com)2024年11月26日。原因很简单,我看完了塞尔达的所有回忆。在海拉鲁大陆,每一个任务的设置都是为了帮助我们打败盖侬:解放神兽削弱盖...
《塞尔达传说:王国之泪》的改变与不变
青沼:是的,本作设定在前作结束后不久的海拉鲁。这么设定的原因是多方面的。在前作品的开发完成后,我们就在想能否让玩家在游戏结局后继续探索这个世界。Q:我以为《塞尔达传说》系列是那种经常变化视觉风格和游戏机制的系列呢。有没有想过打造一个全新的世界,而不是一个续作呢?
万字访谈揭秘《王国之泪》最新消息:不做DLC!下一部没计划?
——首先想问一下开发初期的情况,《王国之泪》是《旷野之息》制作结束后就立即开始开发的吗?青沼:当你说“开发开始”时,很难确切地理解到你的意思……在《塞尔达传说》系列中,我们完成一款游戏,就会立即开始考虑下一款游戏。藤林在思考接下来要挑战什么样的新剧情,我也在思考要不要推出续作,或者要不要增添《塞...
任天堂Switch超“萌新”不完全指南 这些游戏和好物不容错过
这个游戏我觉得是我心中2017年的最佳游戏了(可能是因为玩的游戏过少),荒野之息讲述的是林克一百年后苏醒后,要去对抗盖侬,解救公主的故事。游戏自由度个人觉得很高,想全力通关也行,想休闲度日其实也可以。林克一个人背负着海拉鲁大陆的全部,玩起来就是一天,压根停不下来。
重返海拉鲁 20 小时后,《塞尔达传说:王国之泪》刷新了我对游戏...
那《王国之泪》又有什么不同呢?任天堂是聪明的,它知道即使放到今天,《旷野之息》依然是开放世界中的佼佼者:巨大的、可探索的世界,精致的理化引擎,再加上丰富的武器、药品、装备甚至克洛格的果实。让《旷野之息》有自信在游戏初期就给予玩家所有能力——离开初始台地的林克,就有对抗盖侬的实力。