T1击败全华班BLG夺冠,英雄联盟老了但Faker还没老
以B站为例,截至2024年第二季度,B站日均活跃用户达到1.02亿,同比增长6%;月均活跃用户达到3.36亿,平台背后拥有庞大的二次元群体。用户持续增长背后,布局英雄联盟功不可没。早在2020年8月,B站就与拳头游戏达成正式合作,买下《英雄联盟》全球总决赛独家直播权。凭借浓厚的弹幕氛围和纯粹的二次元文化属性,时至今日,B站...
B站上市后走向何方
“其实,A站才是国内二次元网站鼻祖,B站与A站的竞争可以说是经典的后来居上案例。缺乏灵魂人物和高层动荡是A站被赶超的主因。”智察大数据分析师刘大伟这样认为,“以上这些问题,导致A站的发展停滞甚至出现致命的错误,比如一直没有申请视听牌照,最终导致了A站爆发牌照事件。”易观国际分析师薛永锋则认为,“目前A...
B站游戏,不再“死磕”二次元
然而,对于走出二次元“舒适区”的B站游戏而言,在成功将全网玩家吸引过来之后,《三谋》能否持续留住他们,依然要打上一个不小的问号。B站为何会选择SLG作为游戏业务突破口?在不少玩家眼中,《三谋》这款产品“从内到外都不像是出自B站”,不仅游戏本身丝毫没有二次元属性,目标玩家也并非外界眼中的B站标准用户画像。
10万张门票1分钟内售罄,B站和“二次元们”如何占领了7月 | 现场
没有什么比漫展对二次元的吸引力更大,如果有,那就是“大型漫展”。7月12日至14日,B站在上海国家会展中心举办了BW2024。对非二次元受众来说,“BW”是一个需要解释的词汇:BW,BilibiliWorld的简称,是B站于2017年创办的全新线下活动品牌。“大型漫展”只是方便大众理解,作为一个综合性的娱乐嘉年华,其内容包括演出...
B站投资者大会“亮剑”,公布游戏五年计划,“要保持二次元领先”!
01B站近日在投资者论坛活动上分享了公司最新的成果及未来的计划,特别关注游戏相关业务。02于杨表示,B站将在二次元领域保持领先地位,游戏至少运营10年,同时坚持自研和代理并行的发展策略。03除此之外,B站计划在未来三年内专注于两款潜力垂类精品游戏,减少自研项目,精简增效。
二次元转向SLG,B站游戏的破圈之困
为了打开SLG的代理市场,B站这次显然是想把《三谋》做成一个样板,一改此前做内容品牌的路线,在公测的7天里,《三谋》投放的素材数量高达2.3万,超过了《三国志·战略版》、《率土之滨》等老牌手游(www.e993.com)2024年11月8日。相比之下,同样是B站代理的国风二次元手游《物华弥新》就没有这么好的待遇了,几乎是静悄悄地就公测了。
二次元的盛会来了!61.5万人预约想去,B站线下嘉年华2024开票一分钟...
二次元的盛会来了!61.5万人预约想去,B站线下嘉年华2024开票一分钟售罄转自:周到上海61.5万人预约,2.7万大会员票30秒售罄,10万张普通票1分钟售罄!即将在7月12日-14日举行的B站线下盛会BilibiliWorld(以下简称BW),真的是太火了!BW,即哔哩哔哩线下嘉年华,自2017年首届BW落地上海,至今已在上海连续举办7届。
运营3 年 3 个月,B站二次元机甲少女手游《机动战姬:聚变》11 月...
IT之家8月13日消息,由B站持股100%的上海哆祈哆祈网络科技有限公司制作,B站发行的二次元手游《机动战姬:聚变》今日在TapTap正式宣布,游戏将于2024年11月12日12:00起正式停止运营。IT之家经查询获悉,本作自2021年5月25日公测,目前已运营约3年3个月,官方表示即日起至停...
B站不再执着于“二次元”反而获机遇/印度成为经济强国还有多远|...
当B站不再执着于二次元自6月13日哔哩哔哩(09626.HK)代理发行游戏《三国:谋定天下》(下称《三谋》)正式开启公测以来,市场表现超出预期,一度登顶AppStore免费游戏榜。截至7月5日,哔哩哔哩(又称“B站”)港股股价较游戏上线前上涨了13%。毫无“二次元”属性的《三谋》打下了好开局,公司股票因此获得外资增持或评...
“美国B站”又倒一家,二次元网站是否注定“变质”?
变质与否取决于你对变质一词的定义,如果你认为脱离二次元转投三次元属于变质的话,那么毫无疑问,CR没有变质——在赚到大钱以后,CR积极参与动画发行,主动代理二次元手游,发新闻咨询搞周边商店,新业务大多围绕着进一步拓展ACG文化而展开。但如果你觉得赚黑心钱有悖于用爱发电的盗版网站的初衷的话,那么很遗憾,CR确实是有...