B站游戏,不再“死磕”二次元
近几年来,死磕二次元游戏赛道的B站陷入“青黄不接”的窘境,游戏业务收入连续多个季度下滑,一季度营收占比跌至17%,在公司内部的地位日益边缘化。而玩家奉送的“二次元手游坟场”的头衔,则成为压在B站游戏身上令其难以翻身的咒符。如今,B站试图用一款“很不B站”的《三谋》,来颠覆游戏业务在玩家、业界心目中的既...
这个夏天,B站不跟米哈游较劲了
一名业内人士告诉锌刻度:“《三国:谋定天下》是B站战略转向之后第一个跑出来的游戏,一定程度上可以缓解之前屡屡受挫的局面,但《三国:谋定天下》与B站的二次元氛围格格不入,也引发了未来是否不再死磕二次元的猜测。”不再死磕二次元?以上可见,B站好像开窍了,终于明白游戏变现不一定非靠二次元。众所周知,B站是...
浅谈“二次元陷阱”:米哈游和B站不同的路
一方面,《三谋》的确也再次印证了,B站的用户群,已经与登陆纳斯达克的状态完全不一样,它甚至很接近当时所讲的故事:在后续的大举“扩圈”战略下,在创造内容和消费内容的人群,早已突破了“二次元”,他们的年龄、社会身份包罗万象,即便是相对小众的领域,也能在B站拥有聚集效应。另一方面,B站也开始尝试利用自己在这...
二次元转向SLG,B站游戏的破圈之困
从二次元到SLG,重压之下,B站又要开始在游戏破圈了。地毯式宣传,《三谋》如何托起B站?《三谋》是东风工作室研发的三国题材策略手游,2022年这个团队只有十多个人,项目还停留在PPT阶段,彼时急需游戏爆品的B站毅然入股。B站对《三谋》的宣传不可谓不隆重,不仅在站内联动自家的百万UP主制作各种的活动视频,在站外...
B站突然发现,有些钱不靠二次元也能赚
实际上从事实层面看,B站作为一个老牌发行,尽管以二次元的游戏居多,但其实对于游戏来说,一些对接和宣发经验是通用的,B站又有内容平台,这一点在发行商里面是较少的。比如阿里做《三国志·战略版》,平台不给力,字节有平台,但做游戏没起来,网易游戏不错,又没有内容平台。”王鲸认为,能把三谋的初始表现拉到...
“美国B站”又倒一家,二次元网站是否注定“变质”?
至于你的数字资产所有权,以及你在新平台能看到多少动画,他们好像并不是很在乎(www.e993.com)2024年11月8日。从动漫爱好者的兴趣社区发展为高度追求商业化的网站,就和国内B站所面对的舆论处境类似,如今欧美的动漫爱好者也向着Crunchyroll发出了类似的质问:难道二次元网站真就无法逃离“变质”的宿命吗?
“二次元融圈”:B站新“百大”榜单背后的秘密
“以二次元为圈层向泛娱乐扩散,表面上看是理想模型,但抖音快手同样可以从泛娱乐向二次元领域垂直深挖,两者是相遇模式,只会更内卷。B站要守住护城河,从二次元破圈不如用二次元融圈,形成二次元色调的泛内容平台。”互联网产业分析师张书乐对记者表示,对于B站来说,百大名单是一个导向,让更多的内容创作者从百大导向中...
2024年,B站还有什么新故事?
2024年,B站也讲起了新故事。最新的动态是,基于二次元生态,B站也加入了“百模大战”的竞赛中,并声称“B站是中国AI心智最强的社区”。游戏板块,今年B站不再局限于二次元游戏,推出新产品《三国:谋定天下》,迈入SLG领域,游戏业务正式两条腿走路。而电商板块,目前是B站的重中之重,直播带货这个故事,B站已经探索许...
B站老了,但依然年轻
从过往经验来看,策略游戏受众的年龄层次相比二次元游戏受众整体偏大。虽然B站通过产品革新让《三国:谋定天下》更迎合年轻群体,不过总的来看,它所吸引主要还是较为成熟的年轻群体,而非低龄用户。在百度指数给出的人群画像中,关注“三国谋定天下”的用户里,超过九成年龄在20岁以上。而关注二次元游戏代表作“原神”的...
B站游戏,不再「死磕」二次元
B站游戏,不再「死磕」二次元,对于走出二次元“舒适区”的B站游戏而言,在成功将全网玩家吸引过来之后,《三谋》能否持续留住他们,依然要打上一个不小的问号。