每帧都是AI实时生成的,全球首款AI游戏问世了
两个月前,我们对AI游戏的认知刚刚被谷歌GameNGen颠覆。他们实现了历史性的突破,从此不再需要游戏引擎,AI能基于扩散模型,为玩家生成实时可玩的游戏。GameNGen一出,从此,开发者不必再手动编程,价值2000亿美元的全球游戏产业,都将被彻底颠覆。无论什么类型的游戏,都可以想你所想、懂你所懂,幻化出只属于...
Epic胜诉谷歌案背后:游戏渠道纷争不断
此外,谷歌在这一时间段内被限制:向公司付费,使得GooglePlay独家或首先推出应用;向公司付费或分成,使其放弃与GooglePlay竞争;向公司付费,使其在新设备上预装GooglePlay;要求App开发商使用GooglePlay结算,以及阻止开发商向用户介绍其网站上更便宜的产品。谷歌还必须允许第三方安卓应用商店访问GooglePlay的应用...
真·开放式游戏,谷歌造出首个无限人生模拟游戏Unbounded
借助大型语言模型和视觉生成模型的力量,谷歌新开发的一个无限制(Unbounded)游戏已经为我们昭示了这一可能性。Unbounded一作JialuLi的推文这个游戏世界是AI生成的,并且可随着游戏的推进而无限延展和演进,里面的角色也可根据用户的要求而定制,同时,这个游戏也不存在任何交互规则的限制。一切都是开放的,甚至你...
开源的定义要变了,开源AI标准成照妖镜:Meta、谷歌家大模型只是在...
如果开发人员无法学习、使用、修改和共享特定程序,则该程序就不能被称为开源项目;而如果许可证中不保留这些自由空间,即被视为不符合OSD。当然,即使程序中包含非自由数据,也仍不影响其开源属性。例如,游戏《雷神之锤3:竞技场》可在GPLv2许可证下使用,但该发行版并不包含地图、纹理以及实际游玩这款商业游戏所...
全球首款AI游戏诞生!无需游戏引擎,视频模型直出“我的世界”
游戏允许玩家进行移动、跳跃、拾取物品、打破砖块等操作,生成的视频内容中不仅包含图形学的渲染,也能体现出对物理原则和游戏规则的理解。在没有任何延迟的情况下,Oasis在H100上运行时能以360p的分辨率实现每秒20帧的渲染,并实时生成视频交互内容。此前,虽然,但并没有在发布论文后开源。
谷歌Play游戏不再与Google+账号绑定
北京时间1月26日上午消息,谷歌终于在PlayGames中取消了强制使用Google+登录的要求,允许没有谷歌帐号的新用户全面使用这项服务(www.e993.com)2024年11月10日。新玩家可以注册玩家ID帐号,而老用户则可以继续使用Google+帐号登录PlayGames。新的玩家ID将可自动登录自己设备中下载的新游戏,而不会在每个新游戏中逐一输入帐户信息。不过,如有需要,用户...
Unity幡然醒悟,取消运行费用,开发者的春天来了?
此前,Unity宣布在游戏达到特定安装量和收入门槛后,将会每次安装收取运行时费用,此举引起了大部分开发者们的强烈不满,具体来说就是玩家每安装一次,开发者就要给一次钱,像个人版的开发者,每次安装费在0.2美元的样子,专业版和企业版用户安装费分别为0.15美元、0.125美元,当安装次数达到一定量,还有相应折扣。
美股异动|Unity盘前涨1.9% 宣布全面取消向游戏开发商收取“运行费”
美股异动|Unity盘前涨1.9%宣布全面取消向游戏开发商收取“运行费”,httpsm.jrj/madapter/finance/2024/09/13164943252625.shtml
扩散模型做游戏引擎,模拟毁灭战士,谷歌GameNGen太博眼球了
游戏想在电脑上运行起来,要跑通这个循环:(1)收集用户输入(2)更新游戏状态(3)渲染为屏幕像素。这个高帧率运行的游戏循环为玩家创造了一种交互式虚拟世界的体验。我们玩的游戏大多是在普通的电脑上运行的,虽然现在也有人能用计算器玩《原神》,效果也很不错。然而,无论这些设备多么先进,它们实际上只是在做...
超级“辅助”来了!谷歌推出通用AI:能听玩家指令,陪打游戏
当地时间3月13日,谷歌DeepMind推出了名为SIMA(ScalableInstructableMultiworldAgent,即可扩展、可指导、多世界的智能体)的AI智能体(AIAgent),将其称为全球首款能在广泛的3D虚拟环境和视频游戏中遵循自然语言指令的“通用AI智能体”。AI能够帮助玩家打游戏早已不是什么新鲜事,但这款SIMA的不同之处在于,它并不...