小游戏从业者:羊了个羊已是传说,小游戏根本不赚钱了
其实小游戏这个赛道,陈雷很早就注意到了,但当时他并没有过多的注意,一方面在于他当时还有一份正式的工作,另外一方面他认为小游戏这个模式,只是一个流量的生意,跟「游戏」关系并不大。但在真正进入小游戏赛道,深入的了解这个赛道之后,他说,「其实小游戏发展已经很成熟了,中重度产品也有很不错的表现」。到了2023...
独家!8月微信小游戏买量数据出炉!
从转化点来看:素材持续展示游戏画面内容,包括角色升级和装备爆率高等游戏内容,提升玩家的认可度,从而形成产生利益转化点。案例二:《指尖无双》↓深度数据(截至9月9号的近30天,腾讯广告):曝光量:200W(行业前25%);曝光转化率:5.60%点击率:<1%;点击转化率:<1%素材创意解析:从吸睛点来看:该素材通过“...
腾讯,不“装”了
比如CDG,金融业务主打一个“稳”;腾讯广告跟着微信和视频号主打一个“进”;腾讯投资,因为各种原因,整体的策略有变化,也抛了一些被投公司的股份,比如美团,也是没办法的事;可持续社会价值事业部(SSV)一直在悄悄做好事,99公益节、碳中和实验室,在行业里也比较有影响力。IEG,守好游戏这个腾讯巨轮的“压舱石”,虽然...
独家!7月微信小游戏买量数据出炉!
从目前的市场情况来看,小游戏市场快速变化影响,产品换血频率快,项目组会将部分老产品减少、停止投放为新品、次新品让路,一增一减带动下,日均参投小游戏总量增缓慢。(二)游戏数环比情况DataEye-ADX数据显示,7月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、消除占比位列前三,而且均有相对明显的投放数量增长。题材TO...
聊聊腾讯2024年半年报,以及未来的计划
腾讯2018年就代理了《堡垒之夜》,并在当年启动国服Beta测试,但由于一直未能获得版号,于2021年底关闭了其服务器。最近可以看到两个很明显的变化。一个是审核尺度明显是提升的《彩虹六号:围攻》这样被封禁很久的游戏也过审了。
绕开华米OV,腾讯绕不过“苹果税”
面对条件苛刻的安卓厂商,腾讯并未关闭合作大门(www.e993.com)2024年9月21日。这从侧面表明,在经过一番博弈后,腾讯有很大可能接受针对小游戏的“苹果税”。事实上,即便苹果不以停更微信作为“威胁”,腾讯也不可能舍弃苹果用户。众所周知,苹果iPhone用户具备远超安卓手机用户的消费意愿和能力。去年9月,知名数据调查机构Asymco在一份报告中估算...
腾讯:360度详拆「牛掰」的业绩背后
三、广告韧性足,但宏观压力下半年也不能忽视二季度腾讯的广告收入同比增速维持20%,高基数下,较一季度26%的增速自然放缓。虽然放缓,但在持续疲软的宏观消费环境下,这个表现已然不错。二季度的广告增长主要是靠的还是视频号和小程序游戏广告,两项功能用户时长分别提高20%、20%。其中小程序游戏流水也增加了30%,也能...
拆解腾讯年报:去年怎么净赚1577亿元的
2023年视频号用户使用总时长年比增长翻倍,小游戏年流水增长超50%。腾讯混元已发展成为领先的基础模型,在数学推导、逻辑推理和多轮对话中表现优越,并已在腾讯会议和腾讯文档推出AI助手服务。受益于AI技术显著提升广告定向能力,去年四季度腾讯广告收入297.94亿元,再创季度新高;数实经济稳健增长至543.79亿元,稳居收入贡献...
腾讯,恐怕对AI变现最不着急
在目前的大环境下,把钱花在刀刃上,说起来容易,做起来不易。腾讯是怎么做的呢?腾讯过去2年从粗放式增长快速转向稳健增长,把资源聚焦在能产出的业务上,譬如,广告优化,视频号,小游戏等同时,也调整了一些低毛利的业务,譬如,云业务,腾讯新闻,音乐直播、游戏直播,缩减了这几块的投入。而且,腾讯还充分让人工智能模型...
腾讯国际化,终于有了故事可讲
在腾讯的三大业务板块中,增值服务依然是营收中的大头,2023年营收2984亿元,相比2022年微增4%。其中,游戏业务营收近1800亿元,剩余的部分来自社交网络服务。财报中重点提到:国际市场收入在游戏收入的占比达到30%的新高;小游戏总流水增长超过50%。第二大业务是广告收入,2023年营收1015亿元,同比去年的827亿元增长23%。增...