汉化大佬气到跑路!玩了一辈子MOD的老滚5玩家,被角色给绿了
发布于2011年的角色扮演游戏《上古卷轴5》,至今仍保持着超高热度。12年的岁月并未让玩家感到厌倦,反倒变得历久弥新。得益于各种各样的游戏MOD,这款老游戏焕发着勃勃生机。画质、视角、角色、故事剧情...这些功能都能通过打MOD来实现,以增强可玩性。“没有MOD的《上古卷轴5》是不完整的”,玩家对此深以为然。可...
十年后见?B社将在老滚6发布后制作辐射5,玩家乐了:超时空画饼
如果说《上古卷轴6》现在只是处于前期制作阶段,那么玩家们想要等到《辐射5》至少也得2030年以后了。站在B社的视角下,《辐射》系列要想开启新的篇章现在还不是时候。昨日B社才刚刚宣布了《辐射76》的秋季更新内容,三个月后「探险:匹兹堡」的新剧情内容就将迎来正式上线。这会是玩家们自2008年发布的《辐射3》之后,...
把角色蓝条跟玩家状态挂钩!10年过去,老滚5的玩法还没发掘完?
在《上古卷轴5》这个充满剑与魔法元素的游戏里,Cangar希望玩家能够真正代入到主角视角。于是乎,一款能够检测玩家的大脑活动、心跳速率、呼吸频率等身体状况,并实时反馈至游戏内魔力值的MOD,就这样孕育而生。Cangar所玩的是VR版的《上古卷轴5》,因此做出战斗、运动等一系列操作时都需要摆动摇杆设备,不可避免地就会造...
画质原地踏步、打击感几乎没有?曾齐名“老滚5”的佳作遭差评
技能释放也就是五毛钱特效,高清版可能就是较原版清楚了些。副武器有弓箭,但弓箭并不能瞄准,是直接释放的,盾牌可进行格挡,但也经常容易挡不住,存在一些视角偏差问题。战斗视角让人很不适应,全程忽远忽近的。原版游戏没有跳跃功能,高清版也没有增加所谓的跳跃和爬墙系统,只能很简单的翻滚。这样的不便突出体现在,...
VR带来游戏发展新方向,从“老滚5”看VR如何影响游戏
《上古卷轴5VR》保留了原版游戏的所有要素,但游戏方式转换为了第一人称的VR模式。游戏一经推出,便在Steam上收获了82%的好评。许多玩家大力称赞《上古卷轴5VR》玩起来不晕、画面效果不错、代入感十足、游玩元素丰富,而对依旧糟糕的动作设计和打击感,玩家却显得异常“宽容”。作为一款2011年发售的老游戏VR移植版本...
【视频】玩家“希望老滚5 VR能做得像你们一样好”
Thor表示,每当一个新的平台出现,比如主机或者手机,对于新的IP来说总是会有空间的(www.e993.com)2024年11月8日。从之前的游戏平台来看,老公司不太容易能够将关注点马上的转移到新的平台上,他们一开始可能不会太能够理解新的平台能够带来什么、应该怎么运作。比如像老滚5在重制的过程中就有画面、交互等的问题,因为工程量太过巨大了。
老滚5VR试玩:代入感超强 亲身体验剑与魔法
开发团队还在不断优化游戏。上月,索尼在旧金山召开了一个小规模的PlayStation新闻发布会,会上公布了最新版本的《上古卷轴5VR》。与E3展上演示的版本不同的是,这一次虽然还是demo,但是却是一部相当完整的游戏,并非游戏中的某一小段内容。而且这次版本更新后游戏可以同时支持PS动作控制器和PS4手柄了。试玩之后笔者发现...
为什么一款六年前的老滚Mod,被做成独立游戏后还能好评如潮?
当然,有时情商没跟上手速说错了话,也会导致NPC一段时间内不再理你。如果时间足够长到影响了探索过程,你就不得不想办法刷新大家的“好感度”。《他急了》这便来到了游戏最核心的部分:时间循环。我认为《遗忘之城》在这方面的设计是其独有的,拥有与像老滚5一般的自由体验。
触乐夜话:“辐射”比“老滚”快了70部作品
在很长一段时间内,我都对这类游戏提不起太大兴趣。虽然我能接受走格子的战斗方式,但如果我想要体验一场宏大的冒险,我为什么不选择更有代入感的第一人称视角RPG呢?这种偏见,在我最近通关《神界:原罪2》之后彻底消失了。一方面是因为这款游戏真的太有趣,另一方面还是因为“辐射”“上古卷轴”两大系列迟迟不出续作...
25年口碑都不要了?《上古卷轴》手游花钱就能跳关,玩家:学习腾讯?
虽然在机器配置上有一定的门槛,但是《上古卷轴:刀锋》对于移动端操作却是相当的优秀。游戏采用了RPG手游游戏中少见的第一人称视角。通过左边虚拟摇杆控制方向,右侧滑动屏幕控制视角。在战斗部分,游戏采用了以类似水果忍者的划屏操作进行战斗,通过划动的方向决定玩家的出招角度。