Maya和3ds Max又更新了
现在可以在aiStandIn节点设置自定义颜色,来控制它们在视口中的显示方式;为aiVolume添加了一个新的属性来将体积形状设置为长方形或球体;支持使用Maya相机属性"backgroundColor"更改当前渲染背景颜色;IntelOIDN降噪器现在支持macOS上所有AppleMetalGPU(M1及更高版本),以及在Windows使用RDNA2(仅限Navi21)和RDNA...
2024年最佳3D渲染软件推荐,你不可错过的顶尖工具
Maya是一款由Autodesk公司开发的综合性3D建模、动画和渲染软件,被广泛应用于电影特效、电视广告和游戏开发等领域。它拥有强大的建模工具和动画系统,可以帮助设计师实现复杂的角色动画和场景特效。同时,Maya还提供了先进的渲染引擎,如Arnold和V-Ray,可以实现高质量的3D渲染图。3d渲染图软件4:Cinema4DCinema4D是一款...
无AI无扫描,手搓建模,Vray GPU照片级人物角色渲染,顶级大佬最新作品
在Maya和Mudbox中完成建模和纹理,使用V-Ray的GPURTX渲染引擎渲染,在Photoshop中进行微调。整个制作过程中没有使用扫描和AI。接下来是Eddy的3D肖像。同样在Maya和Mudbox中完成建模和纹理,使用Photoshop进行修饰,在V-RayRTXGPU中渲染。没有扫描,也没有使用AI。Jon的3D肖像。无扫描,无AI;使用Maya和Mudbox建...
Maya和3ds Max这次更新很可以啊!
用户可以通过单击指定材质字段旁边的LookdevX图标,在LookdevX曲线图编辑器中打开材质。这些更新让USD和Maya之间的交互变得更加流畅,帮助艺术家和开发者更高效地处理复杂的USD场景。#03-LookdevXforMaya1.5.0LookdevX的最新版本1.5.0引入了渐变(Ramp)节点,支持在图表中创建渐变效果。LookdevXforMaya1.5.0...
Maya分层渲染及后期合成方案基础篇
为了日后渲染方便通常会在分层时,把层单独另存储为层文件,也就是说我们分多少层就有多少个Maya文件。当然这是一个比较传统的做法,自从有了渲染层后很多分层方式都有了增强,我将在日后逐步的探讨这些问题。图5图6角色层文件我们来看一下这些层如何分离,角色层渲染时可以将背景直接隐藏或者删除。
《变形金刚2》图形渲染量增加九倍 花费减少1/5
大力神角色由7个金刚组合而成,身上的独立零件有50000个之多(www.e993.com)2024年11月6日。这个量已经相当于第一部所有金刚零件数的总和。而这些零件都要一个一个建模、渲染。大力神可以说是历史上最复杂的一个CGI角色,50000多个零件在变形时将它们形态和运动轨迹表现出来,其难度可想而知。套用《看电影》的话:“这堪称特效史上最恐怖的挑战”,...
中国什么时候能有自己的皮克斯、梦工厂?聊聊三维动画电影那些事
讲过了制作流程,提及了渲染农场。这部分,先来说说中国大片的含义。这里作者指的是制作精良,能够全球放映的国产3D动画电影。类似我们看人家的《功夫熊猫》《超能陆战队》一样。之所以讲中国大片在肚子里,是有种有墨水倒不出的感觉,而且困难的点还不止是一关。
为啥这么多人吹Maya渲染?看看效果你就明白了……
“Maya软件”渲染器是Maya默认的渲染器。执行“窗口>渲染编辑器>渲染设置”菜单命令,打开“渲染设置”对话框,可以看到有“公用”和“Maya软件”两个选项卡,如图1和图2所示。提示:渲染设置是渲染前的最后准备,将直接决定渲染输出的图像质量,所以必须掌握渲染参数的设置方法。
Maya配合Mentalray渲染真实办公桌面
8、渲染ambientocclusion黑白图。因为这个场景中并没有决定使用复杂的分层渲染,所以为了减轻场景负担我就另存了一个场景,删除所有材质和贴图,统一赋予一个lambert材质,删除灯光和imagebasedlighting。然后进行渲染设置:首先打开层渲染,右击渲染层选择preset_occlusion,然后单击蓝色的小球打开occlusion设置,修改采样和距离...
资深制片人:游戏预告片是如何制作的、要注意什么?
“进行预可视化总是更好。我们将以3D形式将这些二维图片变为现实,它将没有纹理、没有渲染,只有灰色阴影。但是我们已经看到了摄像机本身和角色的动作。在这里,你可以改变剪辑,这样以后就不会剪掉实时渲染的精美内容,但即使在这个阶段,仍然有一些创造力的机会。”...