手游这么赚钱,他们为何还坚持开发3A大作?
在去年,主机游戏界有三张画了十年的大饼终于上架,分别是从有到无再从无到有的《仁王》,最后的“煎饼侠”上田文人的《最后的守护者》,以及野村哲也和田畑端之间“你行你上啊”“我上就我上”的《最终幻想15》。制作人在产品发布会上殷勤宣传的背后,饱含着长时间项目开发不可避免的压力和冲突。而且即便是号称...
终于等到《最终幻想15》的结局,却是田畑端的离开
2012年,当时SE的CEO和田洋一打电话问田畑端,是否愿意接手《最终幻想V13》这个项目并将其重启。他带着这个问题回到团队,90%的团队成员都反对接手这个项目。在《EDGE》杂志的采访中,田畑端说他当时的团队不想与野村哲也的团队合并,他们知道这个项目所遇到的困难。当时《最终幻想V13》已经开发了6年,中途参与...
FF之父坂口博信:田畑端继承了我的FF之魂
最近我看看《最终幻想15》,虽然我没有和田畑端共事过,但从游戏中我能感觉到他继承了我在首次创作这个系列时的精神。我能感觉到在这样一个有才华的人手里,这个系列被引回了正轨。”这真的不是在打野村哲也的黑枪吗?另外坂口博信还谈论了一些对《最终幻想7重制版》的看法。他说对他们决定使用同样的剧情和人物...
触乐夜话:忙乱的诺克提斯和停服的《恶魔之魂》
了解过《最终幻想15》开发历史的朋友应该都知道这款游戏经历过导演的替换——先是野村哲也,后来是田畑端。野村原来塑造的那位暗黑、深沉、冷酷却又羞涩的诺克提斯王子一度让许多玩家为之着迷,游戏预告片的风格也沉重而严肃,与之前的FF都不相同,更加成人化;到了田畑端接手后,王子就只剩下了内敛和羞涩。这个差异可以通...
Square和Enix合并,是游戏史上的一大错误?
虽然松田洋祐去年卖掉了Eidos这个烫手山芋,但SE仍然没有完善健康的开发体制和严格的品质监管,将来会不会重复以前出现过的问题,还不好说。第二个原因是缺乏灵魂人物。野村哲也、北濑佳范等元老很早就加入了Square,现在依然在SE工作。他们多次在媒体访谈中表达过同一个观点:SE现在很多游戏的品质下滑,是因为缺乏一位...
《最终幻想》的故事,还能讲多久?
因为田畑端的自爆而在内斗中获胜的野村哲也和北濑佳范重新夺回了最终幻想系列的所有权,接下了这个堪称恐怖的黑锅(www.e993.com)2024年11月29日。搞砸了别说《最终幻想》这个IP,SE都有危险。SE的业务线比较多,但最核心的就是手游和3A。和田洋一打下的手游市场让SE成功赚了很多钱,在玩家群体中获得了“手游大厂”的戏称。
【话题】你对《最终幻想16》有何期待?
目前系列前作《最终幻想15》在VG的评分是8.5分。这部作品虽由野村哲也与田畑端担任总监,却是一部优缺点都很明显的《最终幻想》。而在吉田直树的主持下,你认为《最终幻想16》能否获得更多的赞誉?你对《最终幻想16》又有哪些期待?欢迎有想法的朋友在评论区留言。
五年后再看《最终幻想15》,它还是好烂|田畑端|最终幻想13|王国之...
左起:北濑佳范、田畑端、鸟山求、野村哲也、桥本真司(虽然现在很多玩家因15的表现埋怨田畑端,但田畑端确实是新水晶神话的主创之一)最初的新水晶神话全称“FabulaNovaCrystallisFINALFANTASYXIII”,共有13、Versus13、Agito13、Haeresis13,4个不同的游戏企划(为了方便,后面就只用副标题示意了)。
从万众期待到仓促结束,《最终幻想15》这些年经历了什么
就这样,被提成正统续作后的《最终幻想15》开始疯狂赶工的进程。原导演野村哲也由于过于墨迹最终被撤出制作组,改成了田畑端作为制作人。田畑端为了应付这个苦差事,也只能大刀阔斧把那些虽然美好,但是影响进度的内容删掉。在疯狂赶工的前提下,《最终幻想15》在发售前依然跳票了一次,然而这只是这个作品所面临的第一次...
《最终幻想15》10年真相的背后究竟为何?人物设计师一肚苦水抱怨...
然而,就在2012年,《最终幻想VersusXIII》名称换成了《最终幻想15》,田畑端也加入了制作团队的行列,并在2014年正式成为了《最终幻想15》的首席制作总监,而原先的总监野村哲也则转向了另一项游戏计划,《最终幻想15》登陆的平台也从PS3,改成了次世代的平台PS4。